Prompt: Une brume ultra réaliste s'étend, sa sensorialité palpable dans chaque nuance de gris éthéré. Sa représentation graphique est d'une finesse exquise, chaque particule visible, invitant le toucher. De cette brume émane et fusionne un visage et deux mains, d'une palpabilité saisissante.
Cette matérialisation est rendue possible grâce à des milliers de pierres translucides. Ces pierres, de formes variées mais polies, sont organisées chromatiquement en strates – des teintes froides et bleutées à la base des mains et du visage, évoluant progressivement vers des teintes plus chaudes et dorées vers leurs extrémités et leurs points focaux.
Leurs reflets multiples capturent la lumière environnante, créant des éclats irisés qui donnent vie aux surfaces. Leurs ombres portées complexes sculptent les volumes du visage et des mains, définissant les contours et les creux avec une précision qui suggère le poids et la densité. L'interaction de la lumière et de l'ombre sur ces pierres translucides est le mécanisme qui rend le visage et les mains non seulement visibles, mais tangiblement présents dans l'espace de la brume.
Cette requête détaille la brume, l'émergence des mains et du visage, et le mécanisme visuel unique des pierres translucides pour créer la palpabilité
Prompt: Une brume ultra réaliste s'étend, sa sensorialité palpable dans chaque nuance de gris éthéré. Sa représentation graphique est d'une finesse exquise, chaque particule visible, invitant le toucher. De cette brume émane et fusionne un visage et deux mains, d'une palpabilité saisissante.
Cette matérialisation est rendue possible grâce à des milliers de pierres translucides. Ces pierres, de formes variées mais polies, sont organisées chromatiquement en strates – des teintes froides et bleutées à la base des mains et du visage, évoluant progressivement vers des teintes plus chaudes et dorées vers leurs extrémités et leurs points focaux.
Leurs reflets multiples capturent la lumière environnante, créant des éclats irisés qui donnent vie aux surfaces. Leurs ombres portées complexes sculptent les volumes du visage et des mains, définissant les contours et les creux avec une précision qui suggère le poids et la densité. L'interaction de la lumière et de l'ombre sur ces pierres translucides est le mécanisme qui rend le visage et les mains non seulement visibles, mais tangiblement présents dans l'espace de la brume.
Cette requête détaille la brume, l'émergence des mains et du visage, et le mécanisme visuel unique des pierres translucides pour créer la palpabilité
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Prompt:
Une brume ultra réaliste s'étend, sa sensorialité palpable dans chaque nuance de gris éthéré. Sa représentation graphique est d'une finesse exquise, chaque particule visible, invitant le toucher. De cette brume émane et fusionne un visage et deux mains, d'une palpabilité saisissante.
Cette matérialisation est rendue possible grâce à des milliers de pierres translucides. Ces pierres, de formes variées mais polies, sont organisées chromatiquement en strates – des teintes froides et bleutées à la base des mains et du visage, évoluant progressivement vers des teintes plus chaudes et dorées vers leurs extrémités et leurs points focaux.
Leurs reflets multiples capturent la lumière environnante, créant des éclats irisés qui donnent vie aux surfaces. Leurs ombres portées complexes sculptent les volumes du visage et des mains, définissant les contours et les creux avec une précision qui suggère le poids et la densité. L'interaction de la lumière et de l'ombre sur ces pierres translucides est le mécanisme qui rend le visage et les mains non seulement visibles, mais tangiblement présents dans l'espace de la brume.
Cette requête détaille la brume, l'émergence des mains et du visage, et le mécanisme visuel unique des pierres translucides pour créer la palpabilité
Modifiers:
Mapping de Textures
Le Passage du Miroir : Reflets Altérés et Visages Multiples
L'interaction lumière/ombre rend le visage et les mains "tangiblement présents"
Définition précise des contours et des creux, suggérant poids et densité
"Ombres portées complexes" sculptant les volumes du visage et des mains
"Éclats irisés" donnant vie aux surfaces
"Reflets multiples" des pierres capturant la lumière environnante
Transition progressive vers des teintes plus chaudes et dorées vers les extrémités et les points focaux
Teintes froides et bleutées à la base des mains et du visage
Composé de "milliers de pierres translucides" de formes variées et polies
Représentation "saisissante" et "palpable", suggérant une présence physique forte
Émergence et fusion du visage et des deux mains depuis la brume
Nuances de gris éthéré extrêmement fines et détaillées
Chaque particule de brume est graphiquement visible et distincte
Texture et densité palpables, "invitant le toucher"
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.