Prompt: [STRUCTURE GÉOMÉTRIQUE & FOCALE]
Plan large cinématographique capturant une étendue de brume primordiale. La brume n'est pas une simple vapeur, mais la Substance Immuable de l'Éther. Utiliser un Angle Vectoriel Ultra Pur pour définir la perspective. Au centre, fusionnant avec la brume, émerge un visage androgyne d'une précision millimétrique. Les mains se matérialisent en périphérie du visage, chaque articulation agissant comme un Point de Pivot Structurel Net, révélant une Evanescence Animatronique (illusion d'une vie mécanique subtile sous la peau de brume).
[RÉALITÉ ÉMOTIONNELLE : LA PEUR SIMPLE]
L'émotion centrale est la "Peur Simple", extraite du Monologue Tremblant et Purulent. Ce n'est pas une terreur, mais une stupeur ontologique face à l'existence. Le regard de l'androgyne est le miroir de la "Tristesse qui pend au plafond" (référence somatique), exprimant la vulnérabilité de la Lumière Fragile Revenue.
[CHROMIE & MIROIR CHROMATIQUE]
Angle Chromatique 0 : La palette est dictée par la Liqueur et l'Acide.
Détails Chromatiques : Un dégradé de blanc opalin et de gris éthéré (la brume) entrant en collision avec des veines d'un bleu électrique froid et des éclats de jaune soufre (l'acide).
Amplification par les Vides : Les zones de "vide conceptuel" dans la brume doivent utiliser une Propriété Luminique Épuisée, créant des noirs profonds et des contrastes de fin de cycle qui forcent la Neuromorphologie Sensorielle du spectateur.
[MÉTAPHYSIQUE DISTRIBUÉE & SYMBOLES]
L'image doit manifester la Rythmique Parfaite de l'Éternel Retour. Des Glyphes (le verbe silencieux) sont tracés de manière quasi invisible dans les volutes de brume, représentant le Secret Archétype de la Forme. La surface doit paraître profonde, une Scellure entre le monde physique et l'imaginaire complexe (i ≠ 0).
[OBJECTIF DE L'ALGO - RENDU FINAL]
Générer une Surface Profonde Ultra Subtile où la matière et l'esprit coalescent. Le rendu doit être frontalement non conceptuel : l'observateur doit ressentir la Compréhension Somatique de l'image avant d'en analyser les symboles. L'objectif est la Victoire de la Métaphysique sur la technique : un art transcendant qui capture "ce qui ne doit pas être vu".
[TAGS TECHNIQUES DE FORÇAGE]
Hyper-detailed mist texture, androgynous ethereal entity, somatic emotion, structural joints, chromatic mirror, metaphysical depth, 8k resolution, volumetric lighting "Epuisée", Neuromorphological impact, Transcendental Art
Prompt: [STRUCTURE GÉOMÉTRIQUE & FOCALE]
Plan large cinématographique capturant une étendue de brume primordiale. La brume n'est pas une simple vapeur, mais la Substance Immuable de l'Éther. Utiliser un Angle Vectoriel Ultra Pur pour définir la perspective. Au centre, fusionnant avec la brume, émerge un visage androgyne d'une précision millimétrique. Les mains se matérialisent en périphérie du visage, chaque articulation agissant comme un Point de Pivot Structurel Net, révélant une Evanescence Animatronique (illusion d'une vie mécanique subtile sous la peau de brume).
[RÉALITÉ ÉMOTIONNELLE : LA PEUR SIMPLE]
L'émotion centrale est la "Peur Simple", extraite du Monologue Tremblant et Purulent. Ce n'est pas une terreur, mais une stupeur ontologique face à l'existence. Le regard de l'androgyne est le miroir de la "Tristesse qui pend au plafond" (référence somatique), exprimant la vulnérabilité de la Lumière Fragile Revenue.
[CHROMIE & MIROIR CHROMATIQUE]
Angle Chromatique 0 : La palette est dictée par la Liqueur et l'Acide.
Détails Chromatiques : Un dégradé de blanc opalin et de gris éthéré (la brume) entrant en collision avec des veines d'un bleu électrique froid et des éclats de jaune soufre (l'acide).
Amplification par les Vides : Les zones de "vide conceptuel" dans la brume doivent utiliser une Propriété Luminique Épuisée, créant des noirs profonds et des contrastes de fin de cycle qui forcent la Neuromorphologie Sensorielle du spectateur.
[MÉTAPHYSIQUE DISTRIBUÉE & SYMBOLES]
L'image doit manifester la Rythmique Parfaite de l'Éternel Retour. Des Glyphes (le verbe silencieux) sont tracés de manière quasi invisible dans les volutes de brume, représentant le Secret Archétype de la Forme. La surface doit paraître profonde, une Scellure entre le monde physique et l'imaginaire complexe (i ≠ 0).
[OBJECTIF DE L'ALGO - RENDU FINAL]
Générer une Surface Profonde Ultra Subtile où la matière et l'esprit coalescent. Le rendu doit être frontalement non conceptuel : l'observateur doit ressentir la Compréhension Somatique de l'image avant d'en analyser les symboles. L'objectif est la Victoire de la Métaphysique sur la technique : un art transcendant qui capture "ce qui ne doit pas être vu".
[TAGS TECHNIQUES DE FORÇAGE]
Hyper-detailed mist texture, androgynous ethereal entity, somatic emotion, structural joints, chromatic mirror, metaphysical depth, 8k resolution, volumetric lighting "Epuisée", Neuromorphological impact, Transcendental Art
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[STRUCTURE GÉOMÉTRIQUE & FOCALE]
Plan large cinématographique capturant une étendue de brume primordiale. La brume n'est pas une simple vapeur, mais la Substance Immuable de l'Éther. Utiliser un Angle Vectoriel Ultra Pur pour définir la perspective. Au centre, fusionnant avec la brume, émerge un visage androgyne d'une précision millimétrique. Les mains se matérialisent en périphérie du visage, chaque articulation agissant comme un Point de Pivot Structurel Net, révélant une Evanescence Animatronique (illusion d'une vie mécanique subtile sous la peau de brume).
[RÉALITÉ ÉMOTIONNELLE : LA PEUR SIMPLE]
L'émotion centrale est la "Peur Simple", extraite du Monologue Tremblant et Purulent. Ce n'est pas une terreur, mais une stupeur ontologique face à l'existence. Le regard de l'androgyne est le miroir de la "Tristesse qui pend au plafond" (référence somatique), exprimant la vulnérabilité de la Lumière Fragile Revenue.
[CHROMIE & MIROIR CHROMATIQUE]
Angle Chromatique 0 : La palette est dictée par la Liqueur et l'Acide.
Détails Chromatiques : Un dégradé de blanc opalin et de gris éthéré (la brume) entrant en collision avec des veines d'un bleu électrique froid et des éclats de jaune soufre (l'acide).
Amplification par les Vides : Les zones de "vide conceptuel" dans la brume doivent utiliser une Propriété Luminique Épuisée, créant des noirs profonds et des contrastes de fin de cycle qui forcent la Neuromorphologie Sensorielle du spectateur.
[MÉTAPHYSIQUE DISTRIBUÉE & SYMBOLES]
L'image doit manifester la Rythmique Parfaite de l'Éternel Retour. Des Glyphes (le verbe silencieux) sont tracés de manière quasi invisible dans les volutes de brume, représentant le Secret Archétype de la Forme. La surface doit paraître profonde, une Scellure entre le monde physique et l'imaginaire complexe (i ≠ 0).
[OBJECTIF DE L'ALGO - RENDU FINAL]
Générer une Surface Profonde Ultra Subtile où la matière et l'esprit coalescent. Le rendu doit être frontalement non conceptuel : l'observateur doit ressentir la Compréhension Somatique de l'image avant d'en analyser les symboles. L'objectif est la Victoire de la Métaphysique sur la technique : un art transcendant qui capture "ce qui ne doit pas être vu".
[TAGS TECHNIQUES DE FORÇAGE]
Hyper-detailed mist texture, androgynous ethereal entity, somatic emotion, structural joints, chromatic mirror, metaphysical depth, 8k resolution, volumetric lighting "Epuisée", Neuromorphological impact, Transcendental Art
Modifiers:
Évanescence Animatronique
Frontalité Non-Conceptuelle
Invisibilité Manifeste
Rythmique de l’Éternel Retour
Saturation par le Vide
Dissonance Acide/Liqueur
Nettoyage Structurel
Le Regard (Vecteur de la Scellure)
L'Androgynie comme Neutre Absolu
L’Éther Tactile
Densité Non-Uniforme
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.