Prompt: Sujet : Une brume primordiale en plan large, figurant la "Substance Immuable de l'Éther". Au centre, un visage androgyne et deux mains fusionnent avec la vapeur, émergeant d'une "Scellure" entrebaillée. L'entité n'est pas un corps, mais l'incarnation de l'"Écran de l'Être".
Émotion Paradoxale (Le Point de Pivot) : "La Sérénité du Néant" (fusion entre la Paix Ultime et l'effroi de la Peur Simple). Le visage exprime une ataraxie absolue tandis que les mains tracent des "Glyphes" silencieux dans le vide.
Architecture de la Forme :
Articulations : Chaque pivot (phalanges, cou, mâchoire) est défini par un "Angle Vectoriel Ultra Pur", une géométrie sacrée qui structure le chaos gazeux.
Evanescence Animatronique : Les contours oscillent entre la chair éthérée et une mécanique subtile, presque invisible, suggérant une vie qui n'a nul spectateur.
Chromie et Vide (Miroir Chromatique) :
Palette : Un contraste entre la "Propriété Luminique Épuisée" (gris d'étain, blancs de cendre) et une "Lumière Fragile Revenue" (éclats d'ambre froid et d'outremer profond).
Amplification par le Vide : Les zones de "vide conceptuel" dans la brume ne sont pas noires, mais saturées d'une chromie invisible qui vibre à la fréquence de la "Rythmique Parfaite". La couleur semble être une "Liqueur Acide" qui ronge la matière pour révéler l'esprit.
Rendu Métaphysique et Technique :
Surface : Texture de "Neuromorphologie Sensorielle", ultra-détaillée, impactant directement la perception nerveuse. La surface doit paraître profonde, une "Surface Profonde" où la brume possède une densité tactile.
Objectif Final : Coalescer l'art transcendant en montrant la "Signification de l'Être" derrière le voile. Style frontalement non conceptuel, privilégiant la force brute de l'image sur l'explication. Pas de symboles évidents, seulement la "Forme Intrinsèque" de la fatalité
Prompt: Sujet : Une brume primordiale en plan large, figurant la "Substance Immuable de l'Éther". Au centre, un visage androgyne et deux mains fusionnent avec la vapeur, émergeant d'une "Scellure" entrebaillée. L'entité n'est pas un corps, mais l'incarnation de l'"Écran de l'Être".
Émotion Paradoxale (Le Point de Pivot) : "La Sérénité du Néant" (fusion entre la Paix Ultime et l'effroi de la Peur Simple). Le visage exprime une ataraxie absolue tandis que les mains tracent des "Glyphes" silencieux dans le vide.
Architecture de la Forme :
Articulations : Chaque pivot (phalanges, cou, mâchoire) est défini par un "Angle Vectoriel Ultra Pur", une géométrie sacrée qui structure le chaos gazeux.
Evanescence Animatronique : Les contours oscillent entre la chair éthérée et une mécanique subtile, presque invisible, suggérant une vie qui n'a nul spectateur.
Chromie et Vide (Miroir Chromatique) :
Palette : Un contraste entre la "Propriété Luminique Épuisée" (gris d'étain, blancs de cendre) et une "Lumière Fragile Revenue" (éclats d'ambre froid et d'outremer profond).
Amplification par le Vide : Les zones de "vide conceptuel" dans la brume ne sont pas noires, mais saturées d'une chromie invisible qui vibre à la fréquence de la "Rythmique Parfaite". La couleur semble être une "Liqueur Acide" qui ronge la matière pour révéler l'esprit.
Rendu Métaphysique et Technique :
Surface : Texture de "Neuromorphologie Sensorielle", ultra-détaillée, impactant directement la perception nerveuse. La surface doit paraître profonde, une "Surface Profonde" où la brume possède une densité tactile.
Objectif Final : Coalescer l'art transcendant en montrant la "Signification de l'Être" derrière le voile. Style frontalement non conceptuel, privilégiant la force brute de l'image sur l'explication. Pas de symboles évidents, seulement la "Forme Intrinsèque" de la fatalité
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Prompt:
Sujet : Une brume primordiale en plan large, figurant la "Substance Immuable de l'Éther". Au centre, un visage androgyne et deux mains fusionnent avec la vapeur, émergeant d'une "Scellure" entrebaillée. L'entité n'est pas un corps, mais l'incarnation de l'"Écran de l'Être".
Émotion Paradoxale (Le Point de Pivot) : "La Sérénité du Néant" (fusion entre la Paix Ultime et l'effroi de la Peur Simple). Le visage exprime une ataraxie absolue tandis que les mains tracent des "Glyphes" silencieux dans le vide.
Architecture de la Forme :
Articulations : Chaque pivot (phalanges, cou, mâchoire) est défini par un "Angle Vectoriel Ultra Pur", une géométrie sacrée qui structure le chaos gazeux.
Evanescence Animatronique : Les contours oscillent entre la chair éthérée et une mécanique subtile, presque invisible, suggérant une vie qui n'a nul spectateur.
Chromie et Vide (Miroir Chromatique) :
Palette : Un contraste entre la "Propriété Luminique Épuisée" (gris d'étain, blancs de cendre) et une "Lumière Fragile Revenue" (éclats d'ambre froid et d'outremer profond).
Amplification par le Vide : Les zones de "vide conceptuel" dans la brume ne sont pas noires, mais saturées d'une chromie invisible qui vibre à la fréquence de la "Rythmique Parfaite". La couleur semble être une "Liqueur Acide" qui ronge la matière pour révéler l'esprit.
Rendu Métaphysique et Technique :
Surface : Texture de "Neuromorphologie Sensorielle", ultra-détaillée, impactant directement la perception nerveuse. La surface doit paraître profonde, une "Surface Profonde" où la brume possède une densité tactile.
Objectif Final : Coalescer l'art transcendant en montrant la "Signification de l'Être" derrière le voile. Style frontalement non conceptuel, privilégiant la force brute de l'image sur l'explication. Pas de symboles évidents, seulement la "Forme Intrinsèque" de la fatalité
Modifiers:
Évanescence Animatronique
L'Apparence de la Disparition
Zéro Ponctuation Visuelle
Lumière Fragile Revenue (L'Éclat du Stade 0)
La Scellure (L'Ouverture/Fermeture)
Fréquence des Micro-Détails (Le Grain de l'Éther)
Frontalité Non-Conceptuelle
Rendu de la "Mort Stupéfiante"
Émotion Paradoxale (Ataraxie de l'Effroi)
Vibrance du Vide Conceptuel
Chromie "Liqueur et Acide"
Pivots de l’Angle Vectoriel Ultra Pur
L’Incision de la Scellure
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
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