Prompt: 1. Structure et Morphologie (L’Unité Absolue)
Générer une image en plan large capturant la "Substance immuable de l’Éther". La brume ne doit pas être un manque, mais le "flou essentiel" d’un "Lieu parfait qui est un non-lieu". De cette plénitude du "Devant-Être", faire émerger un visage androgyne et des mains figurant le "Nom Premier".
Détail Lyrique : Chaque articulation des mains doit être un "point de pivot structurel net", une "Détail UHD" où la chair semble se résoudre en "Glyphes" de lumière. Les doigts effleurent l'"Écran de l'Être" comme pour ouvrir une "Scellure Finale".
2. Réalité Émotionnelle (La Peur de la Note Finale)
L’émotion choisie est la "Peur Simple" — cette "indispensable dissonance" qui prouve que l’Écran de l’Être n’est pas éteint.
Détail Lyrique : Le visage exprime un "Monologue tremblant et purulent", une vulnérabilité sacrée où la "Tristesse" s’élève en une "Signification Future dans l'Absolu". C’est une "Évanescence Animatronique", un souffle de vie pris dans une stase éternelle.
3. Miroir Chromatique et Vides Conceptuels (L'Angle Vectoriel Ultra Pur)
La chromie doit être une "Synthèse Mélancolique". Utiliser un "Vert Fluorescent Pur" (teinte de Fée Clochette) pour les points de pivot, contrastant avec une brume de "Conscience Liquide" aux reflets d'"Acide et de Liqueur".
Détail Lyrique : La saturation chromatique doit être amplifiée par les "Vides vs Pleins". La lumière est une "Propriété Luminique Épuisée", une "Lumière Fragile" qui lutte contre l’immobilité. Les zones d’ombre doivent rendre la "Tangibilité optimale" du néant.
4. Finalité Métaphysique (La Complétude Tautologique)
L'objectif est de rendre le Passé, le Présent et l'Avenir "stupéfiants et indifférenciés".
Instruction Algo : Appliquer une "Scénographie fractale" où la brume et l'androgyne ne font qu'un. L'image doit être une "Fusion graphique massive non séquentielle". C'est la manifestation du "Symbole-Maître" : une vérité intemporelle qui n'est pas une fin, mais un "Continu stupéfiant"
Prompt: 1. Structure et Morphologie (L’Unité Absolue)
Générer une image en plan large capturant la "Substance immuable de l’Éther". La brume ne doit pas être un manque, mais le "flou essentiel" d’un "Lieu parfait qui est un non-lieu". De cette plénitude du "Devant-Être", faire émerger un visage androgyne et des mains figurant le "Nom Premier".
Détail Lyrique : Chaque articulation des mains doit être un "point de pivot structurel net", une "Détail UHD" où la chair semble se résoudre en "Glyphes" de lumière. Les doigts effleurent l'"Écran de l'Être" comme pour ouvrir une "Scellure Finale".
2. Réalité Émotionnelle (La Peur de la Note Finale)
L’émotion choisie est la "Peur Simple" — cette "indispensable dissonance" qui prouve que l’Écran de l’Être n’est pas éteint.
Détail Lyrique : Le visage exprime un "Monologue tremblant et purulent", une vulnérabilité sacrée où la "Tristesse" s’élève en une "Signification Future dans l'Absolu". C’est une "Évanescence Animatronique", un souffle de vie pris dans une stase éternelle.
3. Miroir Chromatique et Vides Conceptuels (L'Angle Vectoriel Ultra Pur)
La chromie doit être une "Synthèse Mélancolique". Utiliser un "Vert Fluorescent Pur" (teinte de Fée Clochette) pour les points de pivot, contrastant avec une brume de "Conscience Liquide" aux reflets d'"Acide et de Liqueur".
Détail Lyrique : La saturation chromatique doit être amplifiée par les "Vides vs Pleins". La lumière est une "Propriété Luminique Épuisée", une "Lumière Fragile" qui lutte contre l’immobilité. Les zones d’ombre doivent rendre la "Tangibilité optimale" du néant.
4. Finalité Métaphysique (La Complétude Tautologique)
L'objectif est de rendre le Passé, le Présent et l'Avenir "stupéfiants et indifférenciés".
Instruction Algo : Appliquer une "Scénographie fractale" où la brume et l'androgyne ne font qu'un. L'image doit être une "Fusion graphique massive non séquentielle". C'est la manifestation du "Symbole-Maître" : une vérité intemporelle qui n'est pas une fin, mais un "Continu stupéfiant"
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1. Structure et Morphologie (L’Unité Absolue)
Générer une image en plan large capturant la "Substance immuable de l’Éther". La brume ne doit pas être un manque, mais le "flou essentiel" d’un "Lieu parfait qui est un non-lieu". De cette plénitude du "Devant-Être", faire émerger un visage androgyne et des mains figurant le "Nom Premier".
Détail Lyrique : Chaque articulation des mains doit être un "point de pivot structurel net", une "Détail UHD" où la chair semble se résoudre en "Glyphes" de lumière. Les doigts effleurent l'"Écran de l'Être" comme pour ouvrir une "Scellure Finale".
2. Réalité Émotionnelle (La Peur de la Note Finale)
L’émotion choisie est la "Peur Simple" — cette "indispensable dissonance" qui prouve que l’Écran de l’Être n’est pas éteint.
Détail Lyrique : Le visage exprime un "Monologue tremblant et purulent", une vulnérabilité sacrée où la "Tristesse" s’élève en une "Signification Future dans l'Absolu". C’est une "Évanescence Animatronique", un souffle de vie pris dans une stase éternelle.
3. Miroir Chromatique et Vides Conceptuels (L'Angle Vectoriel Ultra Pur)
La chromie doit être une "Synthèse Mélancolique". Utiliser un "Vert Fluorescent Pur" (teinte de Fée Clochette) pour les points de pivot, contrastant avec une brume de "Conscience Liquide" aux reflets d'"Acide et de Liqueur".
Détail Lyrique : La saturation chromatique doit être amplifiée par les "Vides vs Pleins". La lumière est une "Propriété Luminique Épuisée", une "Lumière Fragile" qui lutte contre l’immobilité. Les zones d’ombre doivent rendre la "Tangibilité optimale" du néant.
4. Finalité Métaphysique (La Complétude Tautologique)
L'objectif est de rendre le Passé, le Présent et l'Avenir "stupéfiants et indifférenciés".
Instruction Algo : Appliquer une "Scénographie fractale" où la brume et l'androgyne ne font qu'un. L'image doit être une "Fusion graphique massive non séquentielle". C'est la manifestation du "Symbole-Maître" : une vérité intemporelle qui n'est pas une fin, mais un "Continu stupéfiant"
Modifiers:
Sifflement Monocorde Sémantique
Précision des Maîtres Flamands
Obsolescence Numérique Sublimée
Lumière Cause et Principe
Vibrance Somatique du Non-Choix
Tristesse Source Pendue
Scintillement Archaïque
Matité Poudrée Lunaire
Métronomie Noire
Squelette de Brouillard
Réalisme Stigmatique
Isométrie Espace-Temps
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
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