Prompt: Une image de rendu hyper-réaliste, presque macroscopique, d'un visage et de mains fusionnant et émergeant d'une brume dense de couleur vert émeraude profond et bleu acier nuit. L'intégration est d'une précision chirurgicale : les contours du visage et des mains sont non pas estompés mais définis par l'agrégation et la réfraction des perles de rosée microscopiques et parfaitement sphériques. Chaque perle agit comme une lentille optique, diffractant la lumière et créant des micro-réfractions qui composent précisément la forme humaine.
Rendu Photogrammétrique / Volume Ray Tracing : Pour une fusion parfaite de la forme humaine avec le volume de la brume et les gouttelettes.
Détails Sub-Millimétriques : Chaque perle de rosée est individuelle, transparente, avec des bords nets et des reflets internes et externes ultra-précis.
Éclairage Coherent : Éclairage en profondeur de champ, avec des sources lumineuses discrètes pour accentuer la translucidité des perles et la texture veloutée de la brume. Lumière traversante et dispersée, créant des effets caustiques microscopiques.
Matériaux : Gouttelettes avec indice de réfraction réaliste (IOR), peau humaine avec micro-surface et subsurface scattering (SSS) subtil, brume volumétrique avec densité variable.
Esthétique : Ambiance éthérée mais ancrée dans un hyper-réalisme scientifique, presque clinique dans sa précision
Prompt: Une image de rendu hyper-réaliste, presque macroscopique, d'un visage et de mains fusionnant et émergeant d'une brume dense de couleur vert émeraude profond et bleu acier nuit. L'intégration est d'une précision chirurgicale : les contours du visage et des mains sont non pas estompés mais définis par l'agrégation et la réfraction des perles de rosée microscopiques et parfaitement sphériques. Chaque perle agit comme une lentille optique, diffractant la lumière et créant des micro-réfractions qui composent précisément la forme humaine.
Rendu Photogrammétrique / Volume Ray Tracing : Pour une fusion parfaite de la forme humaine avec le volume de la brume et les gouttelettes.
Détails Sub-Millimétriques : Chaque perle de rosée est individuelle, transparente, avec des bords nets et des reflets internes et externes ultra-précis.
Éclairage Coherent : Éclairage en profondeur de champ, avec des sources lumineuses discrètes pour accentuer la translucidité des perles et la texture veloutée de la brume. Lumière traversante et dispersée, créant des effets caustiques microscopiques.
Matériaux : Gouttelettes avec indice de réfraction réaliste (IOR), peau humaine avec micro-surface et subsurface scattering (SSS) subtil, brume volumétrique avec densité variable.
Esthétique : Ambiance éthérée mais ancrée dans un hyper-réalisme scientifique, presque clinique dans sa précision
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Prompt:
Une image de rendu hyper-réaliste, presque macroscopique, d'un visage et de mains fusionnant et émergeant d'une brume dense de couleur vert émeraude profond et bleu acier nuit. L'intégration est d'une précision chirurgicale : les contours du visage et des mains sont non pas estompés mais définis par l'agrégation et la réfraction des perles de rosée microscopiques et parfaitement sphériques. Chaque perle agit comme une lentille optique, diffractant la lumière et créant des micro-réfractions qui composent précisément la forme humaine.
Rendu Photogrammétrique / Volume Ray Tracing : Pour une fusion parfaite de la forme humaine avec le volume de la brume et les gouttelettes.
Détails Sub-Millimétriques : Chaque perle de rosée est individuelle, transparente, avec des bords nets et des reflets internes et externes ultra-précis.
Éclairage Coherent : Éclairage en profondeur de champ, avec des sources lumineuses discrètes pour accentuer la translucidité des perles et la texture veloutée de la brume. Lumière traversante et dispersée, créant des effets caustiques microscopiques.
Matériaux : Gouttelettes avec indice de réfraction réaliste (IOR), peau humaine avec micro-surface et subsurface scattering (SSS) subtil, brume volumétrique avec densité variable.
Esthétique : Ambiance éthérée mais ancrée dans un hyper-réalisme scientifique, presque clinique dans sa précision
Modifiers:
Composition Éthérée mais Ancrée
Cohérence Physique de la Lumière
Micro-Contraste Élevé
Profondeur de Champ Cinématique
Texture de la Brume Détaillée
Gamme de Couleurs Saturées et Riche
Subsurface Scattering (SSS) Raffiné
Éclairage Volumétrique et Caustiques
Translucidité et Profondeur Optique
Définition des Formes par Réfraction
Hyper-réalisme Microscopique
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
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