Prompt: Our online Deep Dream Generator,
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Spiel nicht mit den Schmuddelkindern (Franz Josef Degenhardt, 1965)
Model:
ChatGPT 2
(Pro)
Size:
2560 X 1440
(3.69 MP)
Used settings:
Prompt: Erzeuge ein atmosphärisches, erzählerisches Bild zu einer sozialkritischen Geschichte über ein Kind, das zwischen zwei sehr unterschiedlichen Welten aufwächst.
Im Mittelpunkt steht ein Junge, der neugierig und unbeschwert mit den Kindern aus einem einfachen, verwilderten Viertel spielt. Seine Eltern und andere angesehene Erwachsene wünschen jedoch, dass er sich von diesen Kindern fernhält und stattdessen die gepflegte Welt der wohlhabenden Oberstadt übernimmt.
Das einfache Viertel wirkt lebendig, chaotisch und sympathisch: alte Bretterkisten, gemütlich dösendende Katzen, ein kleiner Kaninchenstall, Kinder beim gemeinsamen Kartenspiel und ein eigenwilliger Straßenmusiker, der auf einem Kamm fröhliche Melodien spielt. Alles wirkt improvisiert, arm, aber voller Lebensfreude und Gemeinschaft.
Im starken Kontrast dazu steht die Oberstadt: gepflegte Häuser, ordentliche Gärten, elegante Kleidung, strenge Schulen und eine gesellschaftliche Atmosphäre, in der Anpassung und gutes Benehmen besonders wichtig sind. Der Junge wird dort ordentlich gekleidet, bekommt Unterricht in Musik und Sprache und soll sich vollständig an die Erwartungen seiner Familie anpassen.
Trotzdem kehrt er heimlich immer wieder zu seinen früheren Freunden zurück. Die Geschichte zeigt, wie stark die beiden Lebenswelten miteinander im Konflikt stehen.
Viele Jahre später ist der Junge selbst wohlhabend geworden. Er besitzt ein großes elegantes Haus, fährt ein luxuriöses Auto und lebt in der Welt, von der seine Eltern einst träumten. Ausgerechnet er lässt die alten Kaninchenställe abreißen und verwandelt das Gelände in freundliche Gärten und Spielplätze für Kinder. Damit scheint er seine eigene Vergangenheit überwunden zu haben.
Doch schließlich erkennt man, dass sich der Kreislauf wiederholt: Sein eigener Sohn wird von ihm ebenso streng erzogen, wie er selbst einst erzogen wurde. Als der Sohn nach einem Besuch bei den Kindern des alten Viertels nach Hause kommt, weist der Vater ihn scharf zurecht.
In einer späteren Szene wird der inzwischen ältere Mann nach einem Unfall gezeigt. Er trägt nun wieder einfache, ungewöhnliche Kleidung und spielt auf einem Haarkamm Melodien. Er wirkt verwirrt und einsam und streift durch die Straßen seiner alten Heimat. Die Kinder beobachten ihn neugierig aus sicherer Entfernung.
Die Geschichte endet symbolisch und nachdenklich: Der alte Mann steht am Rand des ehemaligen Viertels, während die Kinder dort miteinander spielen und Musik machen. Im Hintergrund verbinden sich die beiden Welten – die gepflegte Oberstadt und das einfache Viertel. Die Kinder bilden dabei ein fröhliches, lebendiges Gegenbild zu den starren gesellschaftlichen Regeln der Erwachsenen.
Der gesamte Bildaufbau soll die Themen Ausgrenzung, gesellschaftliche Vorurteile, Anpassungsdruck, soziale Unterschiede und den Kreislauf von Erziehung und Ausgrenzung darstellen.
Malerischer, leicht surrealer Realismus, ausdrucksstarke Figuren, warme und natürliche Beleuchtung, detailreiche Umgebung, erzählerische Komposition, subtil humorvoll, zugleich gesellschaftskritisch und melancholisch, cineastische Bildwirkung, hochwertige digitale Malerei, harmonische Farbgestaltung.
Keine Schrift, keine Wörter, keine Buchstaben, keine Logos, keine explizite Gewalt, keine Verletzungen, keine Darstellung von Leichen, keine sexualisierten Situationen, keine gefährlichen Situationen mit Kindern.
Prompt: On a marble track that leads down a sand dune (two children:1.8) a girl and a boy roll glass marbles that look like the planets of the solar system, there's an Earth marble, a Moon marble, a Mars marble, a Venus marble and a Saturn marble, that because of of their Saturn rings does not roll well.
Prompt: Junge, fährst du in die weite Welt
Hab im Brustbeutel das Geld
Junge, lädt dich ein Kannibale ein
Bleib beim Sie und geh früh heim
Junge, ob Bagdad oder Babel
Vergiss nie dein Ladekabel
Bist du bei Dschihad zu Besuch
Schreib immer in das Gästebuch
Junge, wir machen uns Sorgen um dich
Sorgen! Große Sorgen
Junge, wir denken so oft an dich, täglich, melde dich
Und fährst du in den Irak
Sag immer freundlich "Guten Tag"
Höflichkeit kommt immer an
Bei Muselfrau und Muselmann
Und sitzt du einmal im Knast
Denk immer dran, du bist nur Gast
Sei bescheiden, halte Maß
Dann fällst du niemandem zur Last
Junge, wir machen uns Sorgen um dich
Sorgen! Große Sorgen
Junge, wir denken so oft an dich, täglich, melde dich
Und fährst du in den Bahrein
Reib dich mit Sonnencreme ein
Ob Sunnit oder Schiit
Nimm keine Tramper miiit
Junge, bei Flucht oder Asyl
Bitte rauche nicht zu viel
Stehst du vor einem Krokodil
Fasse dich kurz, laber nicht so viel
Das selbe gilt auch für den weißen Hai
Grüße kurz und schwimm vorbei
Stehst du barfuß im Vulkan
Uns're Nummer hast du ja
Junge, wir machen uns Sorgen um dich
Sorgen! Große Sorgen
Junge, wir denken so oft an dich, täglich, melde dich
(One single image. No text in image at all.)
Prompt: Ich möchte einer werden so wie die,
die durch die Nacht mit wilden Pferden fahren,
mit Fackeln, die gleich aufgegangenen Haaren
in ihres Jagens großem Winde wehn.
Vorn möcht ich stehen wie in einem Kahne,
groß und wie eine Fahne aufgerollt.
Dunkel, aber mit einem Helm von Gold,
der unruhig glänzt. Und hinter mir gereiht
zehn Männer aus derselben Dunkelheit
mit Helmen, die wie meiner unstet sind,
bald klar wie Glas, bald dunkel, alt und blind.
Und einer steht bei mir und bläst uns Raum
mit der Trompete, welche blitzt und schreit,
und bläst uns eine schwarze Einsamkeit,
durch die wir rasen wie ein rascher Traum:
die Häuser fallen hinter uns ins Knie,
die Gassen biegen sich uns schief entgegen,
die Plätze weichen aus: wir fassen sie,
und unsre Rosse rauschen wie ein Regen.
Modifiers: Studio lighting, cinematic lighting, dynamic lighting, award-winning, fantastic view, 4K 3D, colorful, cinematic post-processing, dreamlike, magical realism, graphic novel, bright, Paul Klee & Nicoletta Ceccoli, Vienna School of Fantastic Realism, close-up, watercolor and ink, narrative composition, abstract magical realism, Magical Mystery Tour, psychodrama, ironic, urban, dry, reflective, wax crayons and colored pencils.
Prompt: Wie jede Blüte welkt und jede Jugend
Dem Alter weicht, blüht jede Lebensstufe,
Blüht jede Weisheit auch und jede Tugend
Zu ihrer Zeit und darf nicht ewig dauern.
Es muß das Herz bei jedem Lebensrufe
Bereit zum Abschied sein und Neubeginne,
Um sich in Tapferkeit und ohne Trauern
In andre, neue Bindungen zu geben.
Und jedem Anfang wohnt ein Zauber inne,
Der uns beschützt und der uns hilft, zu leben.
Wir sollen heiter Raum um Raum durchschreiten,
An keinem wie an einer Heimat hängen,
Der Weltgeist will nicht fesseln uns und engen,
Er will uns Stuf‘ um Stufe heben, weiten.
Kaum sind wir heimisch einem Lebenskreise
Und traulich eingewohnt, so droht Erschlaffen,
Nur wer bereit zu Aufbruch ist und Reise,
Mag lähmender Gewöhnung sich entraffen.
Es wird vielleicht auch noch die Todesstunde
Uns neuen Räumen jung entgegen senden,
Des Lebens Ruf an uns wird niemals enden…
Wohlan denn, Herz, nimm Abschied und gesunde!
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DER PANTHER IM JARDIN DES PLANTES, PARIS (Rainer Maria Rilke, 1902/3)
Model:
ChatGPT 2
(Pro)
Size:
2560 X 1440
(3.69 MP)
Used settings:
Prompt: Sein Blick ist vom Vorübergehn der Stäbe
so müd geworden, daß er nichts mehr hält.
Ihm ist, als ob es tausend Stäbe gäbe
und hinter tausend Stäben keine Welt.
Der weiche Gang geschmeidig starker Schritte,
der sich im allerkleinsten Kreise dreht,
ist wie ein Tanz von Kraft um eine Mitte,
in der betäubt ein großer Wille steht.
Nur manchmal schiebt der Vorhang der Pupille
sich lautlos auf –. Dann geht ein Bild hinein,
geht durch der Glieder angespannte Stille –
und hört im Herzen auf zu sein.
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Dunkel war’s, der Mond schien helle (unknown, ca. 1850)
Model:
ChatGPT 2
(Pro)
Size:
2560 X 1440
(3.69 MP)
Used settings:
Prompt: Dunkel war’s, der Mond schien helle,
schneebedeckt die grüne Flur,
als ein Wagen blitzesschnelle,
langsam um die Ecke fuhr.
Drinnen saßen stehend Leute,
schweigend ins Gespräch vertieft,
als ein totgeschoss’ner Hase
auf der Sandbank Schlittschuh lief.
Und ein blondgelockter Jüngling
mit kohlrabenschwarzem Haar
saß auf einer grünen Kiste,
die rot angestrichen war.
Neben ihm ’ne alte Schrulle,
zählte kaum erst siebzehn Jahr,
in der Hand ’ne Butterstulle,
die mit Schmalz bestrichen war.
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Prompt: A million suns shine down
But I see only one
When I think I'm over you
I find I've just begun
The years move faster than the days
There's no warmth in the light
How I miss those desert skies
Your cool touch in the night
Benson, Arizona, blew warm wind through your hair
My body flies the galaxy, my heart longs to be there
Benson, Arizona, the same stars in the sky
But they seemed so much kinder when we watched them, you and I
Now the years pull us apart
I'm young and now you're old
But you're still in my heart
And the memory won't grow cold
I dream of times and spaces
I left far behind
Where we spent our last few days
Benson's on my mind
Benson, Arizona, blew warm wind through your hair
My body flies the galaxy, my heart longs to be there
Benson, Arizona, the same stars in the sky
But they seemed so much kinder when we watched them, you and I
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Prompt: Herr: es ist Zeit. Der Sommer war sehr groß.
Leg deinen Schatten auf die Sonnenuhren,
und auf den Fluren laß die Winde los.
Befiehl den letzten Früchten voll zu sein;
gieb ihnen noch zwei südlichere Tage,
dränge sie zur Vollendung hin und jage
die letzte Süße in den schweren Wein.
Wer jetzt kein Haus hat, baut sich keines mehr.
Wer jetzt allein ist, wird es lange bleiben,
wird wachen, lesen, lange Briefe schreiben
und wird in den Alleen hin und her
unruhig wandern, wenn die Blätter treiben.
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Prompt: Es war sehr früh am Morgen, die Straßen rein und leer, ich ging zum Bahnhof. Als ich eine Turmuhr mit meiner Uhr verglich, sah ich daß schon viel später war als ich geglaubt hatte, ich mußte mich sehr beeilen, der Schrecken über diese Entdeckung ließ mich im Weg unsicher werden, ich kannte mich in dieser Stadt noch nicht sehr gut aus, glücklicherweise war ein Schutzmann in der Nähe, ich lief zu ihm und fragte ihn atemlos nach dem Weg. Er lächelte und sagte: ‚Von mir willst Du den Weg erfahren?‘ ‚Ja‘ sagte ich ‚da ich ihn selbst nicht finden kann‘ ‚Gibs auf, gibs auf‘ sagte er und wandte sich mit einem großen Schwunge ab, so wie Leute, die mit ihrem Lachen allein sein wollen.
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Prompt: Ein kleiner fesnsteloser Laden voller Regale mit vielen verschiedenen Flacons mit bunten Ingredienzien und einem Apothekerschrank mit vielen Schubladen. Davor ein älterere aber sehr attraktives Kräuterhexe mit vielen Falten, grauen Haaren, grünen Augen, einem bunten Kleid und einem Raben auf der Schulter, die ihrem einzigen Kunden, den man nur von hinten sieht, eine Phiole mit einer in changchierenden Farben schillernden Flüssigkeit anbietet. Der Kunde ist der Gallier Obelix, der Kumpel von Asterix. Er hat seinen kleinen Hund Idefix dabei im Laden.
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So jung kommen wir nicht mehr zusammen (Tocotronic, 1996)
Model:
ChatGPT 2
(Pro)
Size:
2592 X 1456
(3.77 MP)
Used settings:
Prompt: So jung kommen wir nicht mehr zusammen
So jung werden wir uns nicht mehr sehen
Und ich find es zwar schön doch ich weiß nicht genau
Werden wir uns verstehen
So jung kommen wir nicht mehr zusammen
So jung werden wir uns nicht mehr sehen
Und ich find es zwar schön doch ich weiß nicht genau
Werden wir uns verstehen
So jung kommen wir nicht mehr zusammen
So jung werden wir uns nicht mehr sehen
Und ich find es zwar schön doch ich weiß nicht genau
Werden wir uns verstehen
(((no text in Image at all))
Drei junge Männer der Hamburger Alternative-Rock Gruppe Tocotronic performenen das Lied.
Gesang, Gitarre: Dirk von Lowtzow.
Bass: Jan Müller.
Schlagzeug, Keyboard, Gesang: Arne Zank.
Prompt: An Italian café-bar on a rainy day. A heavily colored tattooed female barista stands in the spotlight, facing the viewer, in front of a three-group stainless steel La Marzocco espresso machine, creating latte art in two cappuccinos with a milk pitcher. A black cat sits on her shoulder, leaning forward and watching the creation of the latte art with interest. A student couple waits at a bistro table by the window. Outside, everything is rendered in black and white, like a monochrome photograph. People with umbrellas, raincoats, hats, and hoods hurry past the window. The street is wet and reflects the headlights of a passing car.
Modifiers:
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Prompt: Zwei Golfspieler stehen, aus größerer Entfernung gesehen, auf dem Grün eines sanft hügeligen Golfplatzes und versuchen, ihre Bälle einzulochen. Der Flaggenstock wurde bereits aus dem Loch genommen und liegt daneben. Die Golftaschen sind bei den Golfcarts abgestellt.
Aus der Entfernung ist etwas zu erkennen, was den Spielern völlig verborgen bleibt: Der sanft hügelige Golfplatz ist in Wahrheit der Körper eines schlafenden Riesen, der vollständig mit Gras bewachsen ist. Das Golfloch auf seinem Bauch ist in Wahrheit der (((kleine))) Bauchnabel des Riesen.
(((One single image. No text in image at all)))
Prompt: Take that look of worry
I'm an ordinary man
They don't tell me nothing
So I find out what I can
There's a fire that's burning
Right outside my door
I can't see but I feel it
And it helps me to be warm
So I, I don't mind
No, I, I don't mind
Seems so long I've been waiting
Still I don't know what for
There's no point escaping
I don't worry anymore
I can't come up to find you
I don't like to go outside
They can't turn off my feelings
Like they're turning off the light
But I, I don't mind
No, I, I don't mind
Oh, I, I don't mind
No, I, I don't mind
So take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
Oh, 'cause I've been a prisoner all my life
And I can say to you
Take that look of worry
Mine's an ordinary life
Working when it's daylight
And sleeping when it's night
I've got no far horizons
And I wish upon a star
They don't think that I listen
Oh, but I know who they are
And I, I don't mind
No, I, I don't mind
No, I, I don't mind
Oh, I, I don't mind
So take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
Oh, Lord, 'cause I've been a prisoner all my life
And I can say to you
'Cause I don't remember
'Cause I don't remember
'Cause I don't remember
'Cause I don't remember
So take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
'Cause I don't remember
Take, take me home
Take, take me home
Take, take me home
(((One single image. No text in image at all))) Featuring Anya Taylor-Joy as LUCKY with blond hair, wavy Bob, center part, dark eyebrows, heavy black mascara, and eyeliner.
Prompt: Predestination (2014).
Barkeeper, Agent, Fizzle Bomber, Die unverheiratete Mutter, Jane, John sitting around a round table.
((One single image. No text in image at all))) Featuring Ethan Hawke as Barkeeper/Agent/Fizzle Bomber and Sarah Snook as Die unverheiratete Mutter/Jane/John.
Prompt: Die drei Affen (jap. 三猿, sanzaru/san’en oder 三匹の猿, sanbiki no saru) haben ihren Ursprung in einem japanischen Sprichwort und stehen dort für den Umgang mit Schlechtem.
Ursprung
Der Spruch „nichts sehen, nichts hören, nichts sagen“ wird in Japan als mizaru, kikazaru, iwazaru (見ざる、聞かざる、言わざる) ausgedrückt. Es handelt sich einer gängigen Erklärung zufolge um die Paraphrase einer Erläuterung aus dem 12. Buch der Analekten des Konfuzius gegenüber seinem Schüler Yan Yuan (auch Yan Hui genannt) über das Wesen der „Sittlichkeit“ (chinesisch 仁, Pinyin rén – „Menschlichkeit“):
“非禮勿視,非禮勿聽,非禮勿言,非禮勿動”
„fēi lǐ wù shì, fēi lǐ wù tīng, fēi lǐ wù yán, fēi lǐ wù dòng“
„Was nicht dem Gesetz der Schönheit [= angemessenes Verhalten] entspricht, darauf schaue nicht; was nicht dem Gesetz der Schönheit entspricht, darauf höre nicht; was nicht dem Gesetz der Schönheit entspricht, davon rede nicht; was nicht dem Gesetz der Schönheit entspricht, das tue nicht.“
– Kungfutse: Lun Yu. Gespräche. Buch 12[1]
Im klassischen Japanisch wird die grammatische Form ざる (zaru) (Verneinung einer Tätigkeit) ähnlich ausgesprochen wie Affe (猿, saru). Daher ergibt sich die Verbindung der Affen mit dem moralischen Leitsatz im Japanischen aus einem zufälligen Wortspiel. Wohl auch in diesem Zusammenhang entstand der Glaube von den drei Affen Mizaru (見ざる), Kikazaru (聞かざる) und Iwazaru (言わざる), die den Göttern an den Kalendertagen des „Metall-Affen“ (庚申 kōshin) über die Menschen berichten sollen. Um diesen Bericht zu verhindern, entstand der Brauch des kōshin-machi, der sich allmählich zu einem religiösen Kult entwickelte (Als Herr der Drei Affen wurde dabei eine synkretistische Gottheit namens Grüngesichtiger Vajra, 青面金剛 Shōmen Kongō, identifiziert). Dieses Brauchtum ist heute selbst in Japan kaum mehr bekannt, hat aber zur allgemeinen Verbreitung des Drei-Affen-Motivs geführt.
(((One single image. No text in image at all)))
Das PAL-Feld (Problem-anderer-Leute-Feld, engl. Somebody Else’s Problem (SEP)-field)
Model:
ChatGPT 2
(Pro)
Size:
2560 X 1440
(3.69 MP)
Used settings:
Prompt: Das PAL-Feld (Problem-anderer-Leute-Feld, engl. Somebody Else’s Problem (SEP)-field) dient im Roman zur Tarnung von Raumschiffen oder Ähnlichem. Es ist im Anhalter-Universum viel einfacher und wirkungsvoller als ein normales Unsichtbarkeitsfeld (und kann obendrein über hundert Jahre lang mit einer einfachen Taschenlampen-Batterie betrieben werden). Seine Funktion beruht auf der angeborenen Neigung der Leute, nicht zu sehen, was sie nicht sehen wollen, nicht erwartet haben oder nicht erklären können. Sie erklären es einfach zum Problem anderer Leute und nehmen es deshalb schlicht nicht wahr.
Das Feld findet Erwähnung im Buch Das Leben, das Universum und der ganze Rest, als ein Raumschiff (das mit dem Bistr-O-Mathik-Drive angetriebene Raumschiff von Slartibartfaß) während eines Spiels mitten auf dem Lord’s Cricket Ground landet, die versammelten Zuschauer es jedoch überhaupt nicht wahrnehmen.
(((One single image)))
Prompt: Der unendliche Unwahrscheinlichkeitsantrieb ist ein Raumschiffantrieb, der die Bewältigung von Distanzen ohne Zeitverlust erlaubt. Der eigentliche Antrieb des Drives ist ein unendlich schneller Computer, der mit Unwahrscheinlichkeitsberechnungen beschäftigt wird. Der Trick besteht darin, möglichst etwas absolut Unwahrscheinliches, quasi „unendlich unwahrscheinlich“, als Aufgabe zu stellen, so dass dieser unendlich schnelle Computer versucht, Unendliches sofort zu berechnen. Die Aufgabe, die dann zum Durchbruch der Leistung des Antriebes führte, war, wie unwahrscheinlich es sei, diesen „unendlichen Unwahrscheinlichkeitsdrive“ herzustellen. Das Raumschiff durchfliegt mit aktiviertem Antrieb praktisch jeden Punkt des Universums gleichzeitig; außerdem wird die Reise häufiger von den absurdesten Zwischenfällen begleitet, zum Beispiel löst eine Aktivierung des Antriebs die Entstehung des Lebens aus und eine andere sorgt dafür, dass das Schiff samt Besatzung auf Miniaturgröße geschrumpft wird und in Zaphods Jackentasche landet. Das passiert, da die Geschwindigkeit des Raumschiffs mittels Instochastik berechnet und von Unwahrscheinlichkeitsfaktoren bestimmt wird. Dadurch werden unwahrscheinliche Dinge auf einmal wahrscheinlich. Der Effekt hebt sich einige Minuten nach der Deaktivierung des Antriebs langsam selbst auf, die meisten Folgeerscheinungen bleiben jedoch bestehen.
(((One single image)))
Prompt: Die Bistr-O-Mathik ist ein Teilgebiet der Mathematik, das auf der Erkenntnis beruht, dass Zahlen innerhalb von Restaurants, insbesondere auf Kellnerrechnungsblöcken, vollkommen anderen Gesetzen folgen als Zahlen an allen anderen Orten. Ein damit ausgestattetes Raumschiff erreicht ähnliche Leistungen wie der Unendliche Unwahrscheinlichkeitsdrive, ohne auf dessen komplizierte Berechnungen angewiesen zu sein. Das zentrale Rechenzentrum von Slartibartfaß’ Raumschiff ist ein italienisches Bistro.
„Der Bistr-O-Mathik-Drive ist eine hinreißende neue Methode, riesige interstellare Entfernungen ohne das ganze gefährliche Herumgefummele mit Unwahrscheinlichkeitsfaktoren zurückzulegen. […] Zahlen, die innerhalb von Restaurantgrenzen auf Restaurantrechnungen geschrieben werden, folgen nicht denselben mathematischen Gesetzen wie Zahlen, die in allen anderen Gegenden des Universums auf allen anderen Stückchen Papier geschrieben werden.“
– Das Leben, das Universum und der ganze Rest, Kapitel 7
„»Auf einem Kellner-Rechnungsblock«, sagte Slartibartfaß, »prallen Wirklichkeit und Unwirklichkeit so fundamental zusammen, dass das eine das andere wird und innerhalb bestimmter Grenzen alles möglich ist.«“
– Das Leben, das Universum und der ganze Rest, Kapitel 8
Eines der neuen mathematischen Konzepte, die in der Bistr-O-Mathik entwickelt wurden, sowie einer der bizarrsten mathematischen Begriffe überhaupt ist das Reziprovers-Exkluson: Eine Zahl, die nur dadurch beschrieben werden kann, dass sie alles andere ist als sie selbst. Ein solches Reziprovers-Exkluson ist beispielsweise die Uhrzeit, für die ein Tisch bestellt wird.
(((One single image)))
Stuart Fails to Save the Universe (Spoiler: Stuart Makes a Wallet)
Model:
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(Pro)
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Prompt: Stuart Bloom befindet sich als Patient in einem Psychiatrischen Krankenhaus der 1950er Jahre. Er befindet sich im Aufenthaltsraum mit anderen Patienten und sitzt alleine im pastellgrünen Schlafanzug und hellgrauem Morgenmantel darüber an einem runden Tisch. Vor ihm liegt eine Buntstifzeichnung, auf der einer Szene aus der TV-Serie The Big Bang Theorie zu sehen ist mit Sheldon Cooper und Leonard Hofstadter zwischen denen eine würfelförmige Apparatur mit vielen Knöpfen, Schaltern, Hebeln, numerischen Anzeigen und Displays steht.
Hinter Stuart Bloom steht Porky Pig von Looney Tunes und blickt ihm interessiert über die Schulter auf die Buntstifzeichnung.
Featuring Kevin Sussman als Stuart Bloom.
Prompt: Stuart Bloom begegnet Rick und Morty auf dem Mond am schwarzen Monolithen aus Stanley Kubricks 2023 Odyssee im Weltraum.
Dir ringförmige Raumstation umkreist den Mond im Orbit und ist zu sehen.
Featuring Kevin Sussman als Stuart Bloom.
Prompt: In the land of Cockaigne, the riverbeds flow with milk, honey, or wine instead of water (alluding, for instance, to Deuteronomy 6:3). Animals hop and fly through the air already cooked and ready to eat, complete with knife and fork stuck in their backs. Hans Sachs also tells of a "mountain of millet porridge." Houses are made of cake; cheese lies about instead of stones. Indulgence is the greatest virtue among the inhabitants of Cockaigne, while hard work and diligence are viewed as sins. Old age is remedied by the Fountain of Youth—as the saying goes: "He who has an old wife / should send her to the bath as well; / after bathing for barely three days, / she turns into a young lass / of about eighteen years." Consequently, the term "Cockaigne" is used today primarily in a figurative sense to denote a paradise of idleness and lounging about while eating. The concept itself appears as early as antiquity (in Greek comedy, and in the works of Lucian, Herodotus, and Strabo). Similar ideas surfaced as early as the 5th century BC in the works of Greek poets such as Telecleides and Pherecrates (where roasted fieldfares and small cakes flew straight into one's gullet). Virgil’s description of the *Aurea Aetas* (Golden Age) in his Fourth Eclogue also exhibits traits of the later Cockaigne legend, though it lacks the specific motifs of gluttony and excess. In German, the term *Gugelmüre* emerged during the Middle Ages to describe this utopian land of plenty. The mid-13th century saw the creation of the French *Fabliau de Coquaigne*, versions of which persisted in English and Dutch well into the 15th century. In the mid-14th century, Boccaccio described a land called Bengodi in *The Decameron*, a place where wine, sausages, cheese, and other delicacies were naturally abundant.
(((One single image. No text in image at all)))
Car Racing Track - Now Even More Realistic! #chaosseries
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ChatGPT 2
(Pro)
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Prompt: Girl and boy happily playing car racing track, complicated setup with steep curves, loops and intersections, miniature racing cars, collision at the intersection, noticed by children with excited facial expressions, dramatic fire effects, intense flames, rising smoke, dynamic action , colorful toy cars, detailed bedroom interior, bright and energetic colors, realistic style with a touch of fantasy, soft ambient lighting, high resolution digital illustration.
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faszinierend
(faszinierend)
Member since 2017
Artist statement
"Wenn man einen engen Hohlweg passiert hat und plötzlich auf einer Anhöhe angelangt ist, von welcher aus die Wege sich teilen und die reichste Aussicht nach verschiedenen Richtungen sich öffnet, darf man einen Moment lang verweilen und überlegen, wohin man zunächst sich wenden soll."
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.