Prompt: Voici la description de l'image fractale, en me concentrant sur ce nouveau point de vue.Une image fractale inspirée de la requête précédente, en se concentrant sur le cheminement de la création d'effets stupéfiants, serait une représentation visuelle d'un choc perceptif.
Imaginez une image dont la première couche est un motif fractal d'une banalité saisissante. C'est un motif répétitif, d'une symétrie parfaite et de couleurs ternes, comme un quadrillage infini ou une tapisserie sans âme. C'est le point de départ, le "conventionnel" qui semble ne rien avoir d'intéressant. L'observateur est confronté à une image qui ne devrait rien provoquer.
Puis, en suivant le cheminement vers le centre, le motif conventionnel commence à se déformer. Il se tord, se brise, et se transforme en une zone d'incohérence cognitive, un chaos de pixels désordonnés et de couleurs discordantes. L'œil est confronté à un désordre visuel. La première réaction est l'incompréhension, la perte de repères.
Mais l'effet stupéfiant se produit à la frontière de ces deux mondes. L'observateur réalise que la ligne de démarcation entre l'ordre banal et le chaos n'est pas une rupture. Le chaos n'est pas un élément étranger, mais une extension parfaite de l'ordre. Les fragments de désordre sont en réalité une copie exacte du motif initial, mais disposés de manière imprévisible. La mitoyenneté n'est pas un lieu de conflit, mais de révélation.
L'effet stupéfiant est la réalisation que le chaos le plus total peut être la manifestation d'une règle simple et froide. L'image est une illusion optique qui force l'observateur à reconsidérer ce qu'il voit. L'émerveillement ne vient pas de la complexité ou de la beauté du chaos, mais de la froide logique de sa création. C'est la beauté austère d'un algorithme qui génère la confusion à partir de l'ordre, nous laissant à la fois éblouis par la virtuosité et perturbés par l'immuabilité de cette règle
Prompt: Voici la description de l'image fractale, en me concentrant sur ce nouveau point de vue.Une image fractale inspirée de la requête précédente, en se concentrant sur le cheminement de la création d'effets stupéfiants, serait une représentation visuelle d'un choc perceptif.
Imaginez une image dont la première couche est un motif fractal d'une banalité saisissante. C'est un motif répétitif, d'une symétrie parfaite et de couleurs ternes, comme un quadrillage infini ou une tapisserie sans âme. C'est le point de départ, le "conventionnel" qui semble ne rien avoir d'intéressant. L'observateur est confronté à une image qui ne devrait rien provoquer.
Puis, en suivant le cheminement vers le centre, le motif conventionnel commence à se déformer. Il se tord, se brise, et se transforme en une zone d'incohérence cognitive, un chaos de pixels désordonnés et de couleurs discordantes. L'œil est confronté à un désordre visuel. La première réaction est l'incompréhension, la perte de repères.
Mais l'effet stupéfiant se produit à la frontière de ces deux mondes. L'observateur réalise que la ligne de démarcation entre l'ordre banal et le chaos n'est pas une rupture. Le chaos n'est pas un élément étranger, mais une extension parfaite de l'ordre. Les fragments de désordre sont en réalité une copie exacte du motif initial, mais disposés de manière imprévisible. La mitoyenneté n'est pas un lieu de conflit, mais de révélation.
L'effet stupéfiant est la réalisation que le chaos le plus total peut être la manifestation d'une règle simple et froide. L'image est une illusion optique qui force l'observateur à reconsidérer ce qu'il voit. L'émerveillement ne vient pas de la complexité ou de la beauté du chaos, mais de la froide logique de sa création. C'est la beauté austère d'un algorithme qui génère la confusion à partir de l'ordre, nous laissant à la fois éblouis par la virtuosité et perturbés par l'immuabilité de cette règle
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Voici la description de l'image fractale, en me concentrant sur ce nouveau point de vue.Une image fractale inspirée de la requête précédente, en se concentrant sur le cheminement de la création d'effets stupéfiants, serait une représentation visuelle d'un choc perceptif.
Imaginez une image dont la première couche est un motif fractal d'une banalité saisissante. C'est un motif répétitif, d'une symétrie parfaite et de couleurs ternes, comme un quadrillage infini ou une tapisserie sans âme. C'est le point de départ, le "conventionnel" qui semble ne rien avoir d'intéressant. L'observateur est confronté à une image qui ne devrait rien provoquer.
Puis, en suivant le cheminement vers le centre, le motif conventionnel commence à se déformer. Il se tord, se brise, et se transforme en une zone d'incohérence cognitive, un chaos de pixels désordonnés et de couleurs discordantes. L'œil est confronté à un désordre visuel. La première réaction est l'incompréhension, la perte de repères.
Mais l'effet stupéfiant se produit à la frontière de ces deux mondes. L'observateur réalise que la ligne de démarcation entre l'ordre banal et le chaos n'est pas une rupture. Le chaos n'est pas un élément étranger, mais une extension parfaite de l'ordre. Les fragments de désordre sont en réalité une copie exacte du motif initial, mais disposés de manière imprévisible. La mitoyenneté n'est pas un lieu de conflit, mais de révélation.
L'effet stupéfiant est la réalisation que le chaos le plus total peut être la manifestation d'une règle simple et froide. L'image est une illusion optique qui force l'observateur à reconsidérer ce qu'il voit. L'émerveillement ne vient pas de la complexité ou de la beauté du chaos, mais de la froide logique de sa création. C'est la beauté austère d'un algorithme qui génère la confusion à partir de l'ordre, nous laissant à la fois éblouis par la virtuosité et perturbés par l'immuabilité de cette règle
Modifiers:
focused
Ray Caesar
velvety, tropical, rocky
human loss function/emotion loss function
fractal continuum hypothesis/post-humanist discontinuity hypothesis
theorem of subjective incompleteness/theorem of objective absurdity
geopsychological matrix
geopsychological axiom/sepia axiom
cognitive transfiguration/chimerical transfiguration
retrofuturistic graphics switching
anachronistic algorithmic dynamics
digital palimpsest
noetic asymptote
cognitive helicity/holographic helicity/helical coherence/holoscopic recursion
logogram
semantic architectonics/recursive autogenesis/generative arche
etheric resonance
semantic heterochrony
data palimpsest/syntactic erosion
synthetic chronology/chronoclasm theory
computational diachrony/digital retrocausality mechanism
recursive amnesia/fractal memory theorem
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.