Prompt: Eu quero uma imagem que capture o horror e o mistério da história do meu jogo de RPG. A imagem deve incluir elementos do Mythos de Lovecraft, bem como referências à cultura indígena. O cenário deve ser a América do Sul em 1951, onde um culto sombria adora um Deus antigo adormecido chamado Guaracy. O Deus antigo deve ser retratado com tentáculos serpentinos saindo da boca, pele escamosa e brilhante, e asas membranosas, transmitindo um ar de perigo e poder.
A imagem deve ser escura e atmosférica, com um clima de terror iminente. Elementos adicionais, como ruínas antigas, achados humanos, ou uma floresta densa e opressiva, também podem ser incorporados para acentuar o horror e o mistério da cena. Em resumo, a imagem deve transmitir a sensação de que algo sinistro e antigo está prestes a despertar, e que os personagens do jogo estão em grande perigo.
Prompt: Eu quero uma imagem que capture o horror e o mistério da história do meu jogo de RPG. A imagem deve incluir elementos do Mythos de Lovecraft, bem como referências à cultura indígena. O cenário deve ser a América do Sul em 1951, onde um culto sombria adora um Deus antigo adormecido chamado Guaracy. O Deus antigo deve ser retratado com tentáculos serpentinos saindo da boca, pele escamosa e brilhante, e asas membranosas, transmitindo um ar de perigo e poder.
A imagem deve ser escura e atmosférica, com um clima de terror iminente. Elementos adicionais, como ruínas antigas, achados humanos, ou uma floresta densa e opressiva, também podem ser incorporados para acentuar o horror e o mistério da cena. Em resumo, a imagem deve transmitir a sensação de que algo sinistro e antigo está prestes a despertar, e que os personagens do jogo estão em grande perigo.
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Eu quero uma imagem que capture o horror e o mistério da história do meu jogo de RPG. A imagem deve incluir elementos do Mythos de Lovecraft, bem como referências à cultura indígena. O cenário deve ser a América do Sul em 1951, onde um culto sombria adora um Deus antigo adormecido chamado Guaracy. O Deus antigo deve ser retratado com tentáculos serpentinos saindo da boca, pele escamosa e brilhante, e asas membranosas, transmitindo um ar de perigo e poder.
A imagem deve ser escura e atmosférica, com um clima de terror iminente. Elementos adicionais, como ruínas antigas, achados humanos, ou uma floresta densa e opressiva, também podem ser incorporados para acentuar o horror e o mistério da cena. Em resumo, a imagem deve transmitir a sensação de que algo sinistro e antigo está prestes a despertar, e que os personagens do jogo estão em grande perigo.
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.