Prompt: L'image fractale serait une représentation de la nostalgie et de l'insignifiance, un tableau de la mémoire qui se déconstruit et se recompose. C'est l'illustration de l'échelle humaine qui se révèle dans un monde qui nous échappe.
Imaginez une image fractale dont le point de départ est un monde virtuel, une ville d'Animal Crossing : Wild World. Les motifs sont des maisons colorées, des arbres stylisés, des personnages à l'apparence simple. Les lignes de la fractale sont nettes et douces, comme le design d'un jeu vidéo.
Au centre de l'image, se trouve une zone de vide, une absence. C'est le lieu où les PNJ se séparent en sifflant, l'instant manqué de la conversation. Ce vide n'est pas froid, mais il est plein d'une mélancolie subtile. C'est le vide incohérent qui sature l'espace, la preuve que ce qui a été perdu n'avait pas de sens, mais que sa perte, elle, a une signification.
À mesure que l'on s'éloigne de ce centre, l'image se transforme. Les motifs de la ville d'Animal Crossing se déconstruisent, les lignes se brisent et se fragmentent. La simplicité du jeu vidéo cède la place à un motif d'une complexité infinie. C'est la réflexion sur l'échelle de l'être humain, la prise de conscience que le monde n'est pas le jeu simple et coloré qu'il semblait être. La fractale nous révèle une vérité plus profonde, une structure qui s'étend bien au-delà de ce que nous pouvons percevoir.
L'image entière est une métaphore de l'esprit qui, face à la perte d'un instant insignifiant, se confronte à la vastitude de l'existence. La nostalgie du jeu vidéo n'est qu'un prétexte pour explorer la nature de notre propre monde, un monde dont la logique nous échappe, et où nous ne sommes que des spectateurs d'une conversation qui a déjà eu lieu
Prompt: L'image fractale serait une représentation de la nostalgie et de l'insignifiance, un tableau de la mémoire qui se déconstruit et se recompose. C'est l'illustration de l'échelle humaine qui se révèle dans un monde qui nous échappe.
Imaginez une image fractale dont le point de départ est un monde virtuel, une ville d'Animal Crossing : Wild World. Les motifs sont des maisons colorées, des arbres stylisés, des personnages à l'apparence simple. Les lignes de la fractale sont nettes et douces, comme le design d'un jeu vidéo.
Au centre de l'image, se trouve une zone de vide, une absence. C'est le lieu où les PNJ se séparent en sifflant, l'instant manqué de la conversation. Ce vide n'est pas froid, mais il est plein d'une mélancolie subtile. C'est le vide incohérent qui sature l'espace, la preuve que ce qui a été perdu n'avait pas de sens, mais que sa perte, elle, a une signification.
À mesure que l'on s'éloigne de ce centre, l'image se transforme. Les motifs de la ville d'Animal Crossing se déconstruisent, les lignes se brisent et se fragmentent. La simplicité du jeu vidéo cède la place à un motif d'une complexité infinie. C'est la réflexion sur l'échelle de l'être humain, la prise de conscience que le monde n'est pas le jeu simple et coloré qu'il semblait être. La fractale nous révèle une vérité plus profonde, une structure qui s'étend bien au-delà de ce que nous pouvons percevoir.
L'image entière est une métaphore de l'esprit qui, face à la perte d'un instant insignifiant, se confronte à la vastitude de l'existence. La nostalgie du jeu vidéo n'est qu'un prétexte pour explorer la nature de notre propre monde, un monde dont la logique nous échappe, et où nous ne sommes que des spectateurs d'une conversation qui a déjà eu lieu
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L'image fractale serait une représentation de la nostalgie et de l'insignifiance, un tableau de la mémoire qui se déconstruit et se recompose. C'est l'illustration de l'échelle humaine qui se révèle dans un monde qui nous échappe.
Imaginez une image fractale dont le point de départ est un monde virtuel, une ville d'Animal Crossing : Wild World. Les motifs sont des maisons colorées, des arbres stylisés, des personnages à l'apparence simple. Les lignes de la fractale sont nettes et douces, comme le design d'un jeu vidéo.
Au centre de l'image, se trouve une zone de vide, une absence. C'est le lieu où les PNJ se séparent en sifflant, l'instant manqué de la conversation. Ce vide n'est pas froid, mais il est plein d'une mélancolie subtile. C'est le vide incohérent qui sature l'espace, la preuve que ce qui a été perdu n'avait pas de sens, mais que sa perte, elle, a une signification.
À mesure que l'on s'éloigne de ce centre, l'image se transforme. Les motifs de la ville d'Animal Crossing se déconstruisent, les lignes se brisent et se fragmentent. La simplicité du jeu vidéo cède la place à un motif d'une complexité infinie. C'est la réflexion sur l'échelle de l'être humain, la prise de conscience que le monde n'est pas le jeu simple et coloré qu'il semblait être. La fractale nous révèle une vérité plus profonde, une structure qui s'étend bien au-delà de ce que nous pouvons percevoir.
L'image entière est une métaphore de l'esprit qui, face à la perte d'un instant insignifiant, se confronte à la vastitude de l'existence. La nostalgie du jeu vidéo n'est qu'un prétexte pour explorer la nature de notre propre monde, un monde dont la logique nous échappe, et où nous ne sommes que des spectateurs d'une conversation qui a déjà eu lieu
Modifiers:
focused
Ray Caesar
velvety, tropical, rocky
human loss function/emotion loss function
fractal continuum hypothesis/post-humanist discontinuity hypothesis
theorem of subjective incompleteness/theorem of objective absurdity
geopsychological matrix
geopsychological axiom/sepia axiom
cognitive transfiguration/chimerical transfiguration
retrofuturistic graphics switching
anachronistic algorithmic dynamics
digital palimpsest
noetic asymptote
cognitive helicity/holographic helicity/helical coherence/holoscopic recursion
logogram
semantic architectonics/recursive autogenesis/generative arche
etheric resonance
semantic heterochrony
data palimpsest/syntactic erosion
synthetic chronology/chronoclasm theory
computational diachrony/digital retrocausality mechanism
recursive amnesia/fractal memory theorem
apperceptive singularity/absolute computational limit
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.