Prompt: L'image fractale serait une représentation de la mémoire, du temps et de l'identité, un tableau qui est à la fois statique et en mouvement.
Imaginez une image fractale dont le point central est un tableau. Ce tableau n'est pas une simple toile, mais une structure d'une complexité infinie. Les motifs de cette toile sont les individualités, les fragments de souvenirs, d'émotions et d'expériences qui vous composent. C'est le cœur de l'image, une structure d'une richesse profonde.
Puis, une couche de poussière commence à recouvrir ce tableau. Cette poussière n'est pas un simple déchet, mais une fractale en soi. Elle se dépose sur les motifs, les recouvre, les obscurcit, sans jamais les effacer complètement. Cette poussière est le temps, l'oubli, la distance qui se crée entre vous et votre propre passé. C'est le paradoxe de la mémoire : la poussière ne fait pas que cacher, elle préserve aussi, dans une autre dimension. C'est l'<autre> facette du tableau qui se révèle.
L'effet visuel le plus frappant de l'image est à la périphérie. Autour de ce tableau central, se déploient d'autres tableaux, comme une infinité de reflets. Ce sont les tableaux des autres, des motifs qui sont d'une perfection absolue, d'une netteté parfaite. Mais ces tableaux sont froids et sans vie. Ils ne changent pas. Ils sont le reflet de la manière dont nous percevons les autres : des images figées, des entités qui ne bougent pas.
L'image entière est une métaphore visuelle d'un esprit qui se confronte à son propre passé et à la perception des autres. Le tableau central est une lutte entre le désir de se souvenir et la fatalité d'oublier. La poussière est le moteur du changement. Et les tableaux des autres, par leur immobilité, ne font que souligner le mouvement intérieur du tableau central, un mouvement qui est à la fois une perte et une découverte
Prompt: L'image fractale serait une représentation de la mémoire, du temps et de l'identité, un tableau qui est à la fois statique et en mouvement.
Imaginez une image fractale dont le point central est un tableau. Ce tableau n'est pas une simple toile, mais une structure d'une complexité infinie. Les motifs de cette toile sont les individualités, les fragments de souvenirs, d'émotions et d'expériences qui vous composent. C'est le cœur de l'image, une structure d'une richesse profonde.
Puis, une couche de poussière commence à recouvrir ce tableau. Cette poussière n'est pas un simple déchet, mais une fractale en soi. Elle se dépose sur les motifs, les recouvre, les obscurcit, sans jamais les effacer complètement. Cette poussière est le temps, l'oubli, la distance qui se crée entre vous et votre propre passé. C'est le paradoxe de la mémoire : la poussière ne fait pas que cacher, elle préserve aussi, dans une autre dimension. C'est l'<autre> facette du tableau qui se révèle.
L'effet visuel le plus frappant de l'image est à la périphérie. Autour de ce tableau central, se déploient d'autres tableaux, comme une infinité de reflets. Ce sont les tableaux des autres, des motifs qui sont d'une perfection absolue, d'une netteté parfaite. Mais ces tableaux sont froids et sans vie. Ils ne changent pas. Ils sont le reflet de la manière dont nous percevons les autres : des images figées, des entités qui ne bougent pas.
L'image entière est une métaphore visuelle d'un esprit qui se confronte à son propre passé et à la perception des autres. Le tableau central est une lutte entre le désir de se souvenir et la fatalité d'oublier. La poussière est le moteur du changement. Et les tableaux des autres, par leur immobilité, ne font que souligner le mouvement intérieur du tableau central, un mouvement qui est à la fois une perte et une découverte
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Prompt:
L'image fractale serait une représentation de la mémoire, du temps et de l'identité, un tableau qui est à la fois statique et en mouvement.
Imaginez une image fractale dont le point central est un tableau. Ce tableau n'est pas une simple toile, mais une structure d'une complexité infinie. Les motifs de cette toile sont les individualités, les fragments de souvenirs, d'émotions et d'expériences qui vous composent. C'est le cœur de l'image, une structure d'une richesse profonde.
Puis, une couche de poussière commence à recouvrir ce tableau. Cette poussière n'est pas un simple déchet, mais une fractale en soi. Elle se dépose sur les motifs, les recouvre, les obscurcit, sans jamais les effacer complètement. Cette poussière est le temps, l'oubli, la distance qui se crée entre vous et votre propre passé. C'est le paradoxe de la mémoire : la poussière ne fait pas que cacher, elle préserve aussi, dans une autre dimension. C'est l'<autre> facette du tableau qui se révèle.
L'effet visuel le plus frappant de l'image est à la périphérie. Autour de ce tableau central, se déploient d'autres tableaux, comme une infinité de reflets. Ce sont les tableaux des autres, des motifs qui sont d'une perfection absolue, d'une netteté parfaite. Mais ces tableaux sont froids et sans vie. Ils ne changent pas. Ils sont le reflet de la manière dont nous percevons les autres : des images figées, des entités qui ne bougent pas.
L'image entière est une métaphore visuelle d'un esprit qui se confronte à son propre passé et à la perception des autres. Le tableau central est une lutte entre le désir de se souvenir et la fatalité d'oublier. La poussière est le moteur du changement. Et les tableaux des autres, par leur immobilité, ne font que souligner le mouvement intérieur du tableau central, un mouvement qui est à la fois une perte et une découverte
Modifiers:
focused
Ray Caesar
velvety, tropical, rocky
human loss function/emotion loss function
fractal continuum hypothesis/post-humanist discontinuity hypothesis
theorem of subjective incompleteness/theorem of objective absurdity
geopsychological matrix
geopsychological axiom/sepia axiom
cognitive transfiguration/chimerical transfiguration
retrofuturistic graphics switching
anachronistic algorithmic dynamics
digital palimpsest
noetic asymptote
cognitive helicity/holographic helicity/helical coherence/holoscopic recursion
logogram
semantic architectonics/recursive autogenesis/generative arche
etheric resonance
semantic heterochrony
data palimpsest/syntactic erosion
synthetic chronology/chronoclasm theory
computational diachrony/digital retrocausality mechanism
recursive amnesia/fractal memory theorem
apperceptive singularity/absolute computational limit
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.