Prompt: Au cœur de cette immensité fractale se dresse la figure centrale, une chimère organique dont l'anatomie est le récit d'une longue histoire d'adaptation. Sa silhouette, campée au bord de son vaisseau ou d'un promontoire de matière solidifiée, est une étude de tensions. La posture générale est celle de la patience infinie du pêcheur, le dos légèrement voûté par le poids des cycles d'attente, le corps au repos dans une contemplation profonde de l'abîme. Mais cette quiétude est une façade. La ligne de ses épaules et la tension de son cou trahissent la vigilance constante du pirate, tandis que son immobilité est chargée du potentiel d'action calculé de l'astronaute. C'est une "contemplation armée", l'équilibre précaire d'un sage, d'un prédateur et d'un scientifique en un seul être.
Son vêtement est un palimpseste, une archive sur laquelle se sont inscrites les strates de son existence. La couche la plus profonde est une combinaison spatiale usée jusqu'à la corde, vestige décoloré d'une ère d'exploration organisée, ses logos officiels à moitié effacés par les radiations. Par-dessus, des plaques de blindage improvisées, taillées dans des débris d'astéroïdes, racontent l'ère de la survie et de la piraterie. Un long manteau, dont la matière est une toile de voile solaire déchirée et rapiécée, flotte autour de lui, évoquant un capitaine d'antan. Des graffitis et des symboles personnels, gravés à la main, recouvrent l'uniforme, affirmant une individualité farouche contre l'anonymat d'un ordre déchu.
Le point focal est son casque, et le visage qu'on y devine. La visière n'est pas de verre, mais une interface fractale active, une surface semi-opaque qui miroite de motifs lumineux, filtrant la réalité extérieure. À travers ce filtre, on entrevoit un visage buriné par un temps non humain. Un œil a été remplacé par un implant cybernétique, une lentille rougeoyante qui palpite doucement, réinterprétation technologique du cache-œil du pirate. L'autre œil, cependant, est entièrement humain. Dans sa profondeur, il reflète les spirales infinies des nébuleuses, créant une mise en abyme saisissante. Ce regard contient à la fois une fatigue millénaire et une détermination inextinguible. Le casque lui-même est gravé de cartes stellaires et d'équations complexes, un grimoire de savoir et de secrets. Le personnage n'est donc pas un assemblage, mais une chronologie incarnée, un monument vivant à l'ascension, la chute et l'adaptation de l'humanité face à l'ultime frontière
Prompt: Au cœur de cette immensité fractale se dresse la figure centrale, une chimère organique dont l'anatomie est le récit d'une longue histoire d'adaptation. Sa silhouette, campée au bord de son vaisseau ou d'un promontoire de matière solidifiée, est une étude de tensions. La posture générale est celle de la patience infinie du pêcheur, le dos légèrement voûté par le poids des cycles d'attente, le corps au repos dans une contemplation profonde de l'abîme. Mais cette quiétude est une façade. La ligne de ses épaules et la tension de son cou trahissent la vigilance constante du pirate, tandis que son immobilité est chargée du potentiel d'action calculé de l'astronaute. C'est une "contemplation armée", l'équilibre précaire d'un sage, d'un prédateur et d'un scientifique en un seul être.
Son vêtement est un palimpseste, une archive sur laquelle se sont inscrites les strates de son existence. La couche la plus profonde est une combinaison spatiale usée jusqu'à la corde, vestige décoloré d'une ère d'exploration organisée, ses logos officiels à moitié effacés par les radiations. Par-dessus, des plaques de blindage improvisées, taillées dans des débris d'astéroïdes, racontent l'ère de la survie et de la piraterie. Un long manteau, dont la matière est une toile de voile solaire déchirée et rapiécée, flotte autour de lui, évoquant un capitaine d'antan. Des graffitis et des symboles personnels, gravés à la main, recouvrent l'uniforme, affirmant une individualité farouche contre l'anonymat d'un ordre déchu.
Le point focal est son casque, et le visage qu'on y devine. La visière n'est pas de verre, mais une interface fractale active, une surface semi-opaque qui miroite de motifs lumineux, filtrant la réalité extérieure. À travers ce filtre, on entrevoit un visage buriné par un temps non humain. Un œil a été remplacé par un implant cybernétique, une lentille rougeoyante qui palpite doucement, réinterprétation technologique du cache-œil du pirate. L'autre œil, cependant, est entièrement humain. Dans sa profondeur, il reflète les spirales infinies des nébuleuses, créant une mise en abyme saisissante. Ce regard contient à la fois une fatigue millénaire et une détermination inextinguible. Le casque lui-même est gravé de cartes stellaires et d'équations complexes, un grimoire de savoir et de secrets. Le personnage n'est donc pas un assemblage, mais une chronologie incarnée, un monument vivant à l'ascension, la chute et l'adaptation de l'humanité face à l'ultime frontière
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Au cœur de cette immensité fractale se dresse la figure centrale, une chimère organique dont l'anatomie est le récit d'une longue histoire d'adaptation. Sa silhouette, campée au bord de son vaisseau ou d'un promontoire de matière solidifiée, est une étude de tensions. La posture générale est celle de la patience infinie du pêcheur, le dos légèrement voûté par le poids des cycles d'attente, le corps au repos dans une contemplation profonde de l'abîme. Mais cette quiétude est une façade. La ligne de ses épaules et la tension de son cou trahissent la vigilance constante du pirate, tandis que son immobilité est chargée du potentiel d'action calculé de l'astronaute. C'est une "contemplation armée", l'équilibre précaire d'un sage, d'un prédateur et d'un scientifique en un seul être.
Son vêtement est un palimpseste, une archive sur laquelle se sont inscrites les strates de son existence. La couche la plus profonde est une combinaison spatiale usée jusqu'à la corde, vestige décoloré d'une ère d'exploration organisée, ses logos officiels à moitié effacés par les radiations. Par-dessus, des plaques de blindage improvisées, taillées dans des débris d'astéroïdes, racontent l'ère de la survie et de la piraterie. Un long manteau, dont la matière est une toile de voile solaire déchirée et rapiécée, flotte autour de lui, évoquant un capitaine d'antan. Des graffitis et des symboles personnels, gravés à la main, recouvrent l'uniforme, affirmant une individualité farouche contre l'anonymat d'un ordre déchu.
Le point focal est son casque, et le visage qu'on y devine. La visière n'est pas de verre, mais une interface fractale active, une surface semi-opaque qui miroite de motifs lumineux, filtrant la réalité extérieure. À travers ce filtre, on entrevoit un visage buriné par un temps non humain. Un œil a été remplacé par un implant cybernétique, une lentille rougeoyante qui palpite doucement, réinterprétation technologique du cache-œil du pirate. L'autre œil, cependant, est entièrement humain. Dans sa profondeur, il reflète les spirales infinies des nébuleuses, créant une mise en abyme saisissante. Ce regard contient à la fois une fatigue millénaire et une détermination inextinguible. Le casque lui-même est gravé de cartes stellaires et d'équations complexes, un grimoire de savoir et de secrets. Le personnage n'est donc pas un assemblage, mais une chronologie incarnée, un monument vivant à l'ascension, la chute et l'adaptation de l'humanité face à l'ultime frontière
Modifiers:
focused
Ray Caesar
Salvation
velvety, tropical, rocky
human loss function/emotion loss function
fractal continuum hypothesis/post-humanist discontinuity hypothesis
theorem of subjective incompleteness/theorem of objective absurdity
geopsychological matrix
geopsychological axiom/sepia axiom
cognitive transfiguration/chimerical transfiguration
retrofuturistic graphics switching
anachronistic algorithmic dynamics
digital palimpsest
noetic asymptote
cognitive helicity/holographic helicity/helical coherence/holoscopic recursion
logogram
semantic architectonics/recursive autogenesis/generative arche
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.