Prompt: Une image fractale inspirée de "La première porte à traverser avant d'atteindre l'illusion est l'erreur" serait une représentation visuelle d'un voyage psychique, un chemin où la perfection apparente se délite pour laisser place à une nouvelle réalité.
Imaginez une image fractale dont la structure principale est un couloir infini, une sorte de passage. Au début de ce couloir, l'image est d'une harmonie trompeuse : des motifs parfaits, des lignes nettes et des couleurs vives. Cette zone représente la réalité que nous pensons connaître, un monde d'ordre et de certitudes. C'est l'état initial, la période avant l'épreuve.
En progressant dans ce couloir, le motif se déforme et se brise. C'est la "porte" de l'erreur. Des fragments se détachent, les couleurs se salissent et les lignes se tordent en un chaos de points et de formes inachevées. Cette zone de fracture est la plus sombre de l'image, un tourbillon de doutes et de déconstruction. C'est le passage obligé, la phase où l'on perd ses repères.
Mais en traversant cette porte de l'erreur, le couloir débouche sur une zone de l'image complètement différente. C'est l'illusion. Cette partie est d'une beauté étrange et onirique. Les motifs ne sont plus symétriques ou ordonnés, mais ils sont magnifiques à leur manière. Les couleurs sont douces et changeantes, comme celles d'un rêve. Les formes flottent, se superposent et créent de nouvelles réalités. C'est le monde après l'épreuve, la nouvelle perception qui émerge de la destruction de l'ancienne.
L'image entière est une métaphore visuelle de l'échec comme un rite de passage. L'œil est invité à suivre ce chemin, du monde initialement ordonné à l'illusion finale, en passant par le chaos de l'erreur. La composition nous rappelle que les plus grandes transformations, qu'elles soient positives ou négatives, sont toujours précédées par une rupture, une "erreur" qui ouvre la voie vers l'inconnu
Prompt: Une image fractale inspirée de "La première porte à traverser avant d'atteindre l'illusion est l'erreur" serait une représentation visuelle d'un voyage psychique, un chemin où la perfection apparente se délite pour laisser place à une nouvelle réalité.
Imaginez une image fractale dont la structure principale est un couloir infini, une sorte de passage. Au début de ce couloir, l'image est d'une harmonie trompeuse : des motifs parfaits, des lignes nettes et des couleurs vives. Cette zone représente la réalité que nous pensons connaître, un monde d'ordre et de certitudes. C'est l'état initial, la période avant l'épreuve.
En progressant dans ce couloir, le motif se déforme et se brise. C'est la "porte" de l'erreur. Des fragments se détachent, les couleurs se salissent et les lignes se tordent en un chaos de points et de formes inachevées. Cette zone de fracture est la plus sombre de l'image, un tourbillon de doutes et de déconstruction. C'est le passage obligé, la phase où l'on perd ses repères.
Mais en traversant cette porte de l'erreur, le couloir débouche sur une zone de l'image complètement différente. C'est l'illusion. Cette partie est d'une beauté étrange et onirique. Les motifs ne sont plus symétriques ou ordonnés, mais ils sont magnifiques à leur manière. Les couleurs sont douces et changeantes, comme celles d'un rêve. Les formes flottent, se superposent et créent de nouvelles réalités. C'est le monde après l'épreuve, la nouvelle perception qui émerge de la destruction de l'ancienne.
L'image entière est une métaphore visuelle de l'échec comme un rite de passage. L'œil est invité à suivre ce chemin, du monde initialement ordonné à l'illusion finale, en passant par le chaos de l'erreur. La composition nous rappelle que les plus grandes transformations, qu'elles soient positives ou négatives, sont toujours précédées par une rupture, une "erreur" qui ouvre la voie vers l'inconnu
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Une image fractale inspirée de "La première porte à traverser avant d'atteindre l'illusion est l'erreur" serait une représentation visuelle d'un voyage psychique, un chemin où la perfection apparente se délite pour laisser place à une nouvelle réalité.
Imaginez une image fractale dont la structure principale est un couloir infini, une sorte de passage. Au début de ce couloir, l'image est d'une harmonie trompeuse : des motifs parfaits, des lignes nettes et des couleurs vives. Cette zone représente la réalité que nous pensons connaître, un monde d'ordre et de certitudes. C'est l'état initial, la période avant l'épreuve.
En progressant dans ce couloir, le motif se déforme et se brise. C'est la "porte" de l'erreur. Des fragments se détachent, les couleurs se salissent et les lignes se tordent en un chaos de points et de formes inachevées. Cette zone de fracture est la plus sombre de l'image, un tourbillon de doutes et de déconstruction. C'est le passage obligé, la phase où l'on perd ses repères.
Mais en traversant cette porte de l'erreur, le couloir débouche sur une zone de l'image complètement différente. C'est l'illusion. Cette partie est d'une beauté étrange et onirique. Les motifs ne sont plus symétriques ou ordonnés, mais ils sont magnifiques à leur manière. Les couleurs sont douces et changeantes, comme celles d'un rêve. Les formes flottent, se superposent et créent de nouvelles réalités. C'est le monde après l'épreuve, la nouvelle perception qui émerge de la destruction de l'ancienne.
L'image entière est une métaphore visuelle de l'échec comme un rite de passage. L'œil est invité à suivre ce chemin, du monde initialement ordonné à l'illusion finale, en passant par le chaos de l'erreur. La composition nous rappelle que les plus grandes transformations, qu'elles soient positives ou négatives, sont toujours précédées par une rupture, une "erreur" qui ouvre la voie vers l'inconnu
Modifiers:
focused
Ray Caesar
velvety, tropical, rocky
human loss function/emotion loss function
fractal continuum hypothesis/post-humanist discontinuity hypothesis
theorem of subjective incompleteness/theorem of objective absurdity
geopsychological matrix
geopsychological axiom/sepia axiom
cognitive transfiguration/chimerical transfiguration
retrofuturistic graphics switching
anachronistic algorithmic dynamics
digital palimpsest
noetic asymptote
cognitive helicity/holographic helicity/helical coherence/holoscopic recursion
logogram
semantic architectonics/recursive autogenesis/generative arche
etheric resonance
semantic heterochrony
data palimpsest/syntactic erosion
synthetic chronology/chronoclasm theory
computational diachrony/digital retrocausality mechanism
recursive amnesia/fractal memory theorem
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.