Prompt: Une image fractale inspirée de la requête précédente, en se concentrant sur un décor de théâtre, serait la mise en scène d'une histoire qui se construit à partir d'un défaut initial.
Imaginez une image fractale qui est aussi un plateau de théâtre. Au centre de ce plateau, la lumière se concentre sur un seul élément : une structure brisée, une écharde, un décor inachevé et chaotique. C'est la plus grande faiblesse de l'être humain, le point de départ du drame, la première pièce du puzzle. Il ne s'agit pas d'un défaut que l'on cache, mais d'une fondation que l'on met en évidence.
À partir de ce point central, le décor commence à se construire. Des chemins se dessinent, comme des planches de bois tordues ou des passerelles fragiles. Ce sont les voies de l'apprentissage. Ces chemins ne sont pas parfaits, ils sont pleins d'erreurs, de faux pas, de détours, comme les règles d'un jeu de bois avec une bille. Chaque mouvement de la bille, chaque action de l'acteur sur scène, construit une nouvelle partie du décor.
Le décor tout entier est une image fractale. Il se répète et s'enrichit. Les planches deviennent des escaliers, les escaliers deviennent des balcons, les balcons des arches. Chaque élément du décor n'est pas une nouveauté, mais une variation complexe de l'élément initial. Les structures s'imbriquent les unes dans les autres, créant une complexité vertigineuse, comme les strates de l'achèvement historique.
La lumière de la scène ne se contente pas de révéler le décor ; elle le crée. Au fur et à mesure que les motifs se développent, la lumière se diffuse et se réorganise, illuminant les nouvelles structures. L'image entière est une métaphore visuelle de l'art dramatique : une histoire qui ne peut commencer que par un défaut, une faiblesse, et qui, par l'action et l'apprentissage, construit un monde d'une beauté et d'une complexité infinie
Prompt: Une image fractale inspirée de la requête précédente, en se concentrant sur un décor de théâtre, serait la mise en scène d'une histoire qui se construit à partir d'un défaut initial.
Imaginez une image fractale qui est aussi un plateau de théâtre. Au centre de ce plateau, la lumière se concentre sur un seul élément : une structure brisée, une écharde, un décor inachevé et chaotique. C'est la plus grande faiblesse de l'être humain, le point de départ du drame, la première pièce du puzzle. Il ne s'agit pas d'un défaut que l'on cache, mais d'une fondation que l'on met en évidence.
À partir de ce point central, le décor commence à se construire. Des chemins se dessinent, comme des planches de bois tordues ou des passerelles fragiles. Ce sont les voies de l'apprentissage. Ces chemins ne sont pas parfaits, ils sont pleins d'erreurs, de faux pas, de détours, comme les règles d'un jeu de bois avec une bille. Chaque mouvement de la bille, chaque action de l'acteur sur scène, construit une nouvelle partie du décor.
Le décor tout entier est une image fractale. Il se répète et s'enrichit. Les planches deviennent des escaliers, les escaliers deviennent des balcons, les balcons des arches. Chaque élément du décor n'est pas une nouveauté, mais une variation complexe de l'élément initial. Les structures s'imbriquent les unes dans les autres, créant une complexité vertigineuse, comme les strates de l'achèvement historique.
La lumière de la scène ne se contente pas de révéler le décor ; elle le crée. Au fur et à mesure que les motifs se développent, la lumière se diffuse et se réorganise, illuminant les nouvelles structures. L'image entière est une métaphore visuelle de l'art dramatique : une histoire qui ne peut commencer que par un défaut, une faiblesse, et qui, par l'action et l'apprentissage, construit un monde d'une beauté et d'une complexité infinie
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Une image fractale inspirée de la requête précédente, en se concentrant sur un décor de théâtre, serait la mise en scène d'une histoire qui se construit à partir d'un défaut initial.
Imaginez une image fractale qui est aussi un plateau de théâtre. Au centre de ce plateau, la lumière se concentre sur un seul élément : une structure brisée, une écharde, un décor inachevé et chaotique. C'est la plus grande faiblesse de l'être humain, le point de départ du drame, la première pièce du puzzle. Il ne s'agit pas d'un défaut que l'on cache, mais d'une fondation que l'on met en évidence.
À partir de ce point central, le décor commence à se construire. Des chemins se dessinent, comme des planches de bois tordues ou des passerelles fragiles. Ce sont les voies de l'apprentissage. Ces chemins ne sont pas parfaits, ils sont pleins d'erreurs, de faux pas, de détours, comme les règles d'un jeu de bois avec une bille. Chaque mouvement de la bille, chaque action de l'acteur sur scène, construit une nouvelle partie du décor.
Le décor tout entier est une image fractale. Il se répète et s'enrichit. Les planches deviennent des escaliers, les escaliers deviennent des balcons, les balcons des arches. Chaque élément du décor n'est pas une nouveauté, mais une variation complexe de l'élément initial. Les structures s'imbriquent les unes dans les autres, créant une complexité vertigineuse, comme les strates de l'achèvement historique.
La lumière de la scène ne se contente pas de révéler le décor ; elle le crée. Au fur et à mesure que les motifs se développent, la lumière se diffuse et se réorganise, illuminant les nouvelles structures. L'image entière est une métaphore visuelle de l'art dramatique : une histoire qui ne peut commencer que par un défaut, une faiblesse, et qui, par l'action et l'apprentissage, construit un monde d'une beauté et d'une complexité infinie
Modifiers:
focused
Ray Caesar
velvety, tropical, rocky
human loss function/emotion loss function
fractal continuum hypothesis/post-humanist discontinuity hypothesis
theorem of subjective incompleteness/theorem of objective absurdity
geopsychological matrix
geopsychological axiom/sepia axiom
cognitive transfiguration/chimerical transfiguration
retrofuturistic graphics switching
anachronistic algorithmic dynamics
digital palimpsest
noetic asymptote
cognitive helicity/holographic helicity/helical coherence/holoscopic recursion
logogram
semantic architectonics/recursive autogenesis/generative arche
etheric resonance
semantic heterochrony
data palimpsest/syntactic erosion
synthetic chronology/chronoclasm theory
computational diachrony/digital retrocausality mechanism
recursive amnesia/fractal memory theorem
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.