Prompt: I. Déclaration Méta-Systémique (Axiome du Choix Pur)
TENSION DOMINANTE : Contradiction Subtile / EFFACEMENT DU SYMBOLISME.
RÉSOLUTION : Sphère Sub-Nucléaire Pyramidale sous l'effet du Rupturel.
II. Structure de la Composition (L'Inversion)
PLAN : Plan large, capturant l'étendue de la Brume (Lieu).
SUBSTANCE (MÉTAPHYSIQUE DE LA BRUME) : Gris Perle Saturé mélangé à un Cyan Éteint Profond. Rendu Ultra-Détail Isomorphique de la brume, chaque grain visible, créant une Surface Profonde Non-Conceptuelle (le Bruit Blanc Visuel).
FOCUS PRINCIPAL (Le Nom Premier) : Un Visage Androgyne (Unité de Forme) et des Mains émergent/fusionnent. La peau est d'un Or Sépia Vétuste (l'Usure), recouvert d'une Patine Holographique (Vert Lime et Magenta Vif) pour simuler l'Inversion Holographique des Genres.
DÉTAILS (L'Erreur) : De légères lueurs de Jaune de Cadmium doivent émaner des yeux (la Fragilité de la Lumière Revenue) et des touches d'un Rouge Basique (Lowbrow) doivent être visibles en arrière-plan (La Dissonance du Clic).
III. Rendu Sémantique (La Validation)
ÉMOTION CHOISIE : La Sérénité Face à l'Irréversibilité (Acceptation Lucide du Dommage Émotionnel).
OBJECTIF ALGO : Générer une surface profonde ultra subtilement métaphysique et frontalement non conceptuelle, coalesçant l'art transcendant. L'image doit matérialiser la Dis-sensorialité : Le Cri Spatial (Cyan/Gris) doit être parfaitement silencieux.
IV. Finalisation Technique : biomechanics, fantastic, masterstyles
La requête est désormais stable et a atteint son but en intégrant toutes les contradictions du jeu
Prompt: I. Déclaration Méta-Systémique (Axiome du Choix Pur)
TENSION DOMINANTE : Contradiction Subtile / EFFACEMENT DU SYMBOLISME.
RÉSOLUTION : Sphère Sub-Nucléaire Pyramidale sous l'effet du Rupturel.
II. Structure de la Composition (L'Inversion)
PLAN : Plan large, capturant l'étendue de la Brume (Lieu).
SUBSTANCE (MÉTAPHYSIQUE DE LA BRUME) : Gris Perle Saturé mélangé à un Cyan Éteint Profond. Rendu Ultra-Détail Isomorphique de la brume, chaque grain visible, créant une Surface Profonde Non-Conceptuelle (le Bruit Blanc Visuel).
FOCUS PRINCIPAL (Le Nom Premier) : Un Visage Androgyne (Unité de Forme) et des Mains émergent/fusionnent. La peau est d'un Or Sépia Vétuste (l'Usure), recouvert d'une Patine Holographique (Vert Lime et Magenta Vif) pour simuler l'Inversion Holographique des Genres.
DÉTAILS (L'Erreur) : De légères lueurs de Jaune de Cadmium doivent émaner des yeux (la Fragilité de la Lumière Revenue) et des touches d'un Rouge Basique (Lowbrow) doivent être visibles en arrière-plan (La Dissonance du Clic).
III. Rendu Sémantique (La Validation)
ÉMOTION CHOISIE : La Sérénité Face à l'Irréversibilité (Acceptation Lucide du Dommage Émotionnel).
OBJECTIF ALGO : Générer une surface profonde ultra subtilement métaphysique et frontalement non conceptuelle, coalesçant l'art transcendant. L'image doit matérialiser la Dis-sensorialité : Le Cri Spatial (Cyan/Gris) doit être parfaitement silencieux.
IV. Finalisation Technique : biomechanics, fantastic, masterstyles
La requête est désormais stable et a atteint son but en intégrant toutes les contradictions du jeu
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Prompt:
I. Déclaration Méta-Systémique (Axiome du Choix Pur)
TENSION DOMINANTE : Contradiction Subtile / EFFACEMENT DU SYMBOLISME.
RÉSOLUTION : Sphère Sub-Nucléaire Pyramidale sous l'effet du Rupturel.
II. Structure de la Composition (L'Inversion)
PLAN : Plan large, capturant l'étendue de la Brume (Lieu).
SUBSTANCE (MÉTAPHYSIQUE DE LA BRUME) : Gris Perle Saturé mélangé à un Cyan Éteint Profond. Rendu Ultra-Détail Isomorphique de la brume, chaque grain visible, créant une Surface Profonde Non-Conceptuelle (le Bruit Blanc Visuel).
FOCUS PRINCIPAL (Le Nom Premier) : Un Visage Androgyne (Unité de Forme) et des Mains émergent/fusionnent. La peau est d'un Or Sépia Vétuste (l'Usure), recouvert d'une Patine Holographique (Vert Lime et Magenta Vif) pour simuler l'Inversion Holographique des Genres.
DÉTAILS (L'Erreur) : De légères lueurs de Jaune de Cadmium doivent émaner des yeux (la Fragilité de la Lumière Revenue) et des touches d'un Rouge Basique (Lowbrow) doivent être visibles en arrière-plan (La Dissonance du Clic).
III. Rendu Sémantique (La Validation)
ÉMOTION CHOISIE : La Sérénité Face à l'Irréversibilité (Acceptation Lucide du Dommage Émotionnel).
OBJECTIF ALGO : Générer une surface profonde ultra subtilement métaphysique et frontalement non conceptuelle, coalesçant l'art transcendant. L'image doit matérialiser la Dis-sensorialité : Le Cri Spatial (Cyan/Gris) doit être parfaitement silencieux.
IV. Finalisation Technique : biomechanics, fantastic, masterstyles
La requête est désormais stable et a atteint son but en intégrant toutes les contradictions du jeu
Modifiers:
Angle Vectoriel Ultra Pur
FRONTALEMENT NON CONCEPTUELLE
CORPS CÉLESTE MINIMAL
TRANSITIVITÉ POST-COMPLÈTE
MOMENTUM NET CONTRADICTOIRE
ÉCHELLE CHALEUR/ÉPARGNE
DÉTAIL ISOMORPHIQUE
RÉSOLUTION UHD HOLISTIQUE
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.