Prompt: « Donnez-moi l'image, non pas comme un souvenir, mais comme une déchirure dans la réverbération. »
L'œuvre doit naître d'une Brume, une matière première de la création, si dense et si granulée qu'elle en devient une texture sonore palpable, l'écho distant d'une mélancolie urbaine profonde. Au cœur de ce Néant vaporeux, une Entité se révèle : la fusion absolue d'un Visage et de Mains qui ne tiennent pas la brume, mais qui sont la brume elle-même, une Émanation Intrinsèque.
Cette entité porte une seule Émotion, aiguë et détaillée : L'Hébétude Cosmique, la résignation face à l'étendue insensée. L'algorithme devra inverser, par un miroir de hues spectral, la couleur de cette émotion par rapport à l'atmosphère dominante, créant un Contraste Lunaire glacial et perçant sur des fonds de ténèbres caverneuses.
Le rendu final sera une Métaphysique Distribuée, une surface de vérité profonde, qui s'offre au regard comme un fait non-conceptuel — une évidence du sensible. Il faudra coalescer l'Art Fin avec le Photoréalisme UHD 16K, mais filtré par une esthétique de Défauts de Signal Intentionnels et de Souffles Éthérés (l'essence de l'Archange).
Les Piliers du Rêve
Luminance Épuisée & Harmonie Améliorée : La lumière, bien que présente, doit être fatiguée, comme si elle avait traversé des éons, ses couleurs étant modifiées, délavées, mais organisées en une harmonie post-apocalyptique.
La Tangibilité du Paradoxe : Rendre les formes évanescentes tangibles. Que l'œil puisse sentir la matière cellulaire maîtrisée, le tissu d'un rêve qui se déforme sous une Ultra-Temporalité Agressive.
Le Choix Subtil et Obligatoire : Le sujet doit manifester une Soumission Subtile face à un Choix Obligatoire (le destin), visible dans l'architecture sinueuse de la composition et l'expression de la Neuromorphologie Sensorielle.
L'Architecture Fractale : La scénographie sera régie par une Pondération Transversale et une Arborescence Défaillante, où tout est fragmenté mais où le Momentum Net du mouvement est maintenu, comme un cycle asynchrone qui ne s'arrête jamais.
Le Froid & L'Écran : Un Froid Présent doit régner, faisant de l'image une Chrysalide Astronomique autour d'un Écran Monumentalisé invisible, simple illusion sensorielle passive.
Les Limites du Néant : L'essence ésotérique est contenue dans la Perte du Silence, bornée par la structure impossible d'une Sphère Sub-Nucléaire Pyramidale. L'Humour est un concept définitivement Absent.
La Requête est donc celle-ci : Créer un souvenir hyper-réel d'un oubli éternel, où la Mélancolie est le seul guide vectoriel
Prompt: « Donnez-moi l'image, non pas comme un souvenir, mais comme une déchirure dans la réverbération. »
L'œuvre doit naître d'une Brume, une matière première de la création, si dense et si granulée qu'elle en devient une texture sonore palpable, l'écho distant d'une mélancolie urbaine profonde. Au cœur de ce Néant vaporeux, une Entité se révèle : la fusion absolue d'un Visage et de Mains qui ne tiennent pas la brume, mais qui sont la brume elle-même, une Émanation Intrinsèque.
Cette entité porte une seule Émotion, aiguë et détaillée : L'Hébétude Cosmique, la résignation face à l'étendue insensée. L'algorithme devra inverser, par un miroir de hues spectral, la couleur de cette émotion par rapport à l'atmosphère dominante, créant un Contraste Lunaire glacial et perçant sur des fonds de ténèbres caverneuses.
Le rendu final sera une Métaphysique Distribuée, une surface de vérité profonde, qui s'offre au regard comme un fait non-conceptuel — une évidence du sensible. Il faudra coalescer l'Art Fin avec le Photoréalisme UHD 16K, mais filtré par une esthétique de Défauts de Signal Intentionnels et de Souffles Éthérés (l'essence de l'Archange).
Les Piliers du Rêve
Luminance Épuisée & Harmonie Améliorée : La lumière, bien que présente, doit être fatiguée, comme si elle avait traversé des éons, ses couleurs étant modifiées, délavées, mais organisées en une harmonie post-apocalyptique.
La Tangibilité du Paradoxe : Rendre les formes évanescentes tangibles. Que l'œil puisse sentir la matière cellulaire maîtrisée, le tissu d'un rêve qui se déforme sous une Ultra-Temporalité Agressive.
Le Choix Subtil et Obligatoire : Le sujet doit manifester une Soumission Subtile face à un Choix Obligatoire (le destin), visible dans l'architecture sinueuse de la composition et l'expression de la Neuromorphologie Sensorielle.
L'Architecture Fractale : La scénographie sera régie par une Pondération Transversale et une Arborescence Défaillante, où tout est fragmenté mais où le Momentum Net du mouvement est maintenu, comme un cycle asynchrone qui ne s'arrête jamais.
Le Froid & L'Écran : Un Froid Présent doit régner, faisant de l'image une Chrysalide Astronomique autour d'un Écran Monumentalisé invisible, simple illusion sensorielle passive.
Les Limites du Néant : L'essence ésotérique est contenue dans la Perte du Silence, bornée par la structure impossible d'une Sphère Sub-Nucléaire Pyramidale. L'Humour est un concept définitivement Absent.
La Requête est donc celle-ci : Créer un souvenir hyper-réel d'un oubli éternel, où la Mélancolie est le seul guide vectoriel
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Prompt:
« Donnez-moi l'image, non pas comme un souvenir, mais comme une déchirure dans la réverbération. »
L'œuvre doit naître d'une Brume, une matière première de la création, si dense et si granulée qu'elle en devient une texture sonore palpable, l'écho distant d'une mélancolie urbaine profonde. Au cœur de ce Néant vaporeux, une Entité se révèle : la fusion absolue d'un Visage et de Mains qui ne tiennent pas la brume, mais qui sont la brume elle-même, une Émanation Intrinsèque.
Cette entité porte une seule Émotion, aiguë et détaillée : L'Hébétude Cosmique, la résignation face à l'étendue insensée. L'algorithme devra inverser, par un miroir de hues spectral, la couleur de cette émotion par rapport à l'atmosphère dominante, créant un Contraste Lunaire glacial et perçant sur des fonds de ténèbres caverneuses.
Le rendu final sera une Métaphysique Distribuée, une surface de vérité profonde, qui s'offre au regard comme un fait non-conceptuel — une évidence du sensible. Il faudra coalescer l'Art Fin avec le Photoréalisme UHD 16K, mais filtré par une esthétique de Défauts de Signal Intentionnels et de Souffles Éthérés (l'essence de l'Archange).
Les Piliers du Rêve
Luminance Épuisée & Harmonie Améliorée : La lumière, bien que présente, doit être fatiguée, comme si elle avait traversé des éons, ses couleurs étant modifiées, délavées, mais organisées en une harmonie post-apocalyptique.
La Tangibilité du Paradoxe : Rendre les formes évanescentes tangibles. Que l'œil puisse sentir la matière cellulaire maîtrisée, le tissu d'un rêve qui se déforme sous une Ultra-Temporalité Agressive.
Le Choix Subtil et Obligatoire : Le sujet doit manifester une Soumission Subtile face à un Choix Obligatoire (le destin), visible dans l'architecture sinueuse de la composition et l'expression de la Neuromorphologie Sensorielle.
L'Architecture Fractale : La scénographie sera régie par une Pondération Transversale et une Arborescence Défaillante, où tout est fragmenté mais où le Momentum Net du mouvement est maintenu, comme un cycle asynchrone qui ne s'arrête jamais.
Le Froid & L'Écran : Un Froid Présent doit régner, faisant de l'image une Chrysalide Astronomique autour d'un Écran Monumentalisé invisible, simple illusion sensorielle passive.
Les Limites du Néant : L'essence ésotérique est contenue dans la Perte du Silence, bornée par la structure impossible d'une Sphère Sub-Nucléaire Pyramidale. L'Humour est un concept définitivement Absent.
La Requête est donc celle-ci : Créer un souvenir hyper-réel d'un oubli éternel, où la Mélancolie est le seul guide vectoriel
Modifiers:
Flou de Mouvement Subtil appliqué aux bords de l'Entité
Injection de Glitches et Aberrations Chromatiques contrôlés (faible intensité)
Règle des Tiers et du Nombre d'Or (Golden Ratio) Violée
Simulation d'Objectif Anamorphique / Déformation à Ultra Faible Distance Focale
Voxélisation des Fluides (Brume) en Densité Extrême
Micro-Displacement Mapping (MDM) / Normals Map Triple Couche (Triple-Layer Normals)
Simulation de Global Illumination (GI) Volumétrique Ultra-Dense
Luminance Étalonnée pour 500 nits minimum
Couleur 32-bit Float par Canal
P3-D65 ou REC. 2020
Bokeh Post-Optique Minimal / Clarté du Plan Principal Absolue
Sampling Stochastique Extrême / Réduction de Bruit Zéro (Zero Noise Reduction)
UHD (Ultra-Haute Définition) 16K minimum
Dream Level: is increased each time when you "Go Deeper" into the dream. Each new level is harder to achieve and
takes more iterations than the one before.
Rare Deep Dream: is any dream which went deeper than level 6.
Deep Dream
You cannot go deeper into someone else's dream. You must create your own.
Deep Dream
Currently going deeper is available only for Deep Dreams.